運河島 作品

第十七章 硬核傳說

復活之後,如果在5分鐘內前往之前的死亡地點,是可以將之前掉落的物品和經驗球撿起來的。

然而,我找不到原來的位置了。

之前沒有擊殺綿羊來獲取羊毛,所以沒有材料來製作一張床,而重生地點是由上一次使用過並且依舊沒有被收起的床的位置決定的,所以我只能在遊戲初始位置重生了。

重生的位置距離溺亡的位置過於遙遠,好不容易一路奔行過去,到了差不多的位置之後就找不到之前的路徑了,自然也就找不到溺亡的位置。

5分鐘過去,東西都沒有了,撿不回來了,進度丟失了很多。

各種鐵製的鎧甲武器和工具全部遺失,原先收集的礦物也不在了。

值得慶幸的就是,我玩的不是硬核版本,不然整個世界都隨著之前的死亡鎖死了,不能再復活進入了。

因為這一點,我一向很佩服能在硬核模式下生存很久的玩家。

硬核模式和生存模式類似,但難度鎖定在困難難度,而且是真的只有一次機會一條命,死了之後整個世界的進度都鎖死了,想要重來就只能重新生成一個世界再重新來過了。

初期看著好像沒那麼嚴重,但隨著遊戲進度的增加,玩家在遊戲世界的探索和建設程度會越來越高,這些都隨著一次不那麼小心的殞命而結束確實比較挑戰心臟。

幾年之前,有一個玩《我的世界》的油管的up主突然火了一把,消息都出現在了遊戲官方的推送上,就是因為他在一個硬核模式的世界中存活了現實之中的5年,最終很不幸地送命於了一個幼年殭屍之手。

說來有趣,他火起來並且後來得到了不錯的人氣得以成為專職的視頻博主和直播博主,很大程度上感謝於這一次轟動的死亡。如果他繼續再這個硬核世界裡生存著,估計人氣未必會有那麼高。

一個硬核遊戲的視頻博主的一大波名氣和人氣來自於一次終結了長久成功的失敗,想來有趣。

我還看過他當時提到那次失敗的視頻,看起來他失魂落魄,整個人都不好了。