運河島 作品
排位賽與瓶頸
玩了這麼長時間,依舊覺得魯班七號想要逃跑很困難,移動慢又缺乏移動類技能,控制方面又乏力。也可能是我的逃跑技能不夠高。
現階段的一個感受是很多時候魯班七號逃跑不逃跑的好像意義不大,逃竄了也難以保命,反倒是背水一戰會有生機,但是有的時候背水一戰就只有被殲滅的份了,尤其是被圍攻的時候。
現在的出裝主打的是吸血,感覺出齊了的生存能力和續航能力相當不錯,然而被圍攻了依舊有心無力。
然而團戰的時候魯班七號容易被地方多個英雄圍攻針對,還容易被地方高傷害的英雄突襲。
今天有一局我用魯班七號居然得到了關鍵團隊承傷60%的這個成就。用魯班七號居然能得到這個成就,震驚了一下。當時團隊裡面好像就只有我和輔助在那一帶,被圍攻了,於是我就變成了關鍵團隊承傷了。然而作為一個輸出型的脆皮射手,不應該出現這種情況。
現在想來,在對抗中,尤其是團戰或者敵方多個英雄出現的時候,我的站位和走位存在一些問題。
考慮到魯班七號的一個輸出的關鍵技能,也就是那個普攻連擊的技能,發動的時候一旦移動就會停止,這對站位的考驗就更大了,因為想要高輸出就不能移動,一旦移動就不能有高輸出。
在後期的時候,一旦情況危急,僅有的保命技巧其實是吸血,但是吸血的量由傷害的量決定(我認為是?),如果移動就沒有足夠的傷害就吸不到血,如果不移動就會是站定的靶子任由敵軍攻打。
現階段的一個感受是很多時候魯班七號逃跑不逃跑的好像意義不大,逃竄了也難以保命,反倒是背水一戰會有生機,但是有的時候背水一戰就只有被殲滅的份了,尤其是被圍攻的時候。
現在的出裝主打的是吸血,感覺出齊了的生存能力和續航能力相當不錯,然而被圍攻了依舊有心無力。
然而團戰的時候魯班七號容易被地方多個英雄圍攻針對,還容易被地方高傷害的英雄突襲。
今天有一局我用魯班七號居然得到了關鍵團隊承傷60%的這個成就。用魯班七號居然能得到這個成就,震驚了一下。當時團隊裡面好像就只有我和輔助在那一帶,被圍攻了,於是我就變成了關鍵團隊承傷了。然而作為一個輸出型的脆皮射手,不應該出現這種情況。
現在想來,在對抗中,尤其是團戰或者敵方多個英雄出現的時候,我的站位和走位存在一些問題。
考慮到魯班七號的一個輸出的關鍵技能,也就是那個普攻連擊的技能,發動的時候一旦移動就會停止,這對站位的考驗就更大了,因為想要高輸出就不能移動,一旦移動就不能有高輸出。
在後期的時候,一旦情況危急,僅有的保命技巧其實是吸血,但是吸血的量由傷害的量決定(我認為是?),如果移動就沒有足夠的傷害就吸不到血,如果不移動就會是站定的靶子任由敵軍攻打。