運河島 作品
十連敗
對於百里守約,輔助真的過去了,也就墨子能給個控(我選墨子已經是考慮他了)或者小明加點傷害,其餘輔助在他瞄準狙擊的時候能幹什麼呢?當拉拉隊?
這段時間打排位賽打得多,輸得多,發現隊友們真是水平參差不齊,而且想法各異。
1.我很不能理解在對面龍兵已經出來了的情況下為什麼要從中路集合進攻對面。發了撤退和清理兵線就是不聽,最後團滅敵人還有龍兵。
我玩小魯班時還能收拾一下局面把龍兵清了之後躲水晶附近拖延一下,玩大魯班只能儘量把兵引開拉開,但其餘辦法卻是沒有的。
2.無法理解對面存活的情況下己方劣勢依然決定人數少時開龍。
簡直就是給別人打龍。如果是小魯班還能試著搶一下,魯班大師搶龍難度不低,很難辦。準確來說大逆風時魯班大師獲取龍坑視野都有難度有危險。
3.不能理解為什麼經濟大幅落後高地塔馬上就掉依然團戰並追擊。
當然打不過,全滅。
4.無法理解一直打架,哪裡有人去哪裡,不推塔,不清線,不運營,就光打架。
這是一個推塔的遊戲。
簡直了。
我現在心態倒是完全放平了。大不了回到鑽石段位。既然隊友不怎麼可靠,正好用對局練習魯班大師。
我現在在小號上已經有了一些在隊友不點鏈子時使用魯班大師的心得了:多用一和三技能,不要浪費被動的護盾和強普。
隊友不點鏈子,那就在他身後跳1,或者用3把敵人往側面或者後面拉。當然這是建立在我血量健康並且力所能及的條件下。
埋頭猛衝的隊友往往關心進攻大於關心退路。既然這樣那就控制給到,生死由他吧。
這段時間打排位賽打得多,輸得多,發現隊友們真是水平參差不齊,而且想法各異。
1.我很不能理解在對面龍兵已經出來了的情況下為什麼要從中路集合進攻對面。發了撤退和清理兵線就是不聽,最後團滅敵人還有龍兵。
我玩小魯班時還能收拾一下局面把龍兵清了之後躲水晶附近拖延一下,玩大魯班只能儘量把兵引開拉開,但其餘辦法卻是沒有的。
2.無法理解對面存活的情況下己方劣勢依然決定人數少時開龍。
簡直就是給別人打龍。如果是小魯班還能試著搶一下,魯班大師搶龍難度不低,很難辦。準確來說大逆風時魯班大師獲取龍坑視野都有難度有危險。
3.不能理解為什麼經濟大幅落後高地塔馬上就掉依然團戰並追擊。
當然打不過,全滅。
4.無法理解一直打架,哪裡有人去哪裡,不推塔,不清線,不運營,就光打架。
這是一個推塔的遊戲。
簡直了。
我現在心態倒是完全放平了。大不了回到鑽石段位。既然隊友不怎麼可靠,正好用對局練習魯班大師。
我現在在小號上已經有了一些在隊友不點鏈子時使用魯班大師的心得了:多用一和三技能,不要浪費被動的護盾和強普。
隊友不點鏈子,那就在他身後跳1,或者用3把敵人往側面或者後面拉。當然這是建立在我血量健康並且力所能及的條件下。
埋頭猛衝的隊友往往關心進攻大於關心退路。既然這樣那就控制給到,生死由他吧。