幕後苦手 作品

第三章 御仙血芙加點

 ……

 “???”

 齊御看了一眼公式後,就狠狠鄒起來了眉頭,這各種公式長的離譜,也複雜的離譜,就算是用超級計算機來算,也不一定能精確算盡。

 “見鬼了吧,這公式怎麼複雜成這個樣子,這一長串的,我翻了半天都看不到盡頭。”

 “而每一個所謂的係數,都還有一個專門的公式去算,這個專門算係數的公式,也是一長串的,我翻都翻不到頭。”

 齊御仔細想了想後,發現如果現實之中,也有數據面板,也確實要有這麼複雜的公式,才能稍微算清。

 因為現實之中的影響因數太多太多了,現實可不是電子遊戲,只有那點代碼,幾個簡單公式就能算盡。

 “算了,我其實也不需要太過精確,我靠心算,也根本算不了多麼精確,我的數學早就還給數學老師了。”

 “我做幾個簡單測試,能測出個大概範圍,基本夠用就行。”

 齊御想了想後,就傳了幾個指令給御仙血芙,御仙血芙就消耗了不同的法力值,放出來了一層層亮度不一的血紅色法力屏障。

 齊御再讓御仙血芙消耗些微法力值,輕輕去戳不同程度的法力屏障,通過對比法力值的消耗,就能簡單算出來一些大概範圍了。

 不一會後,齊御就算了個大概,在心中總結道:

 “當前階段,御仙血芙的攻擊威力基本就等於:攻擊屬性x消耗的法力值x技能加成。”

 “能防禦的範圍也差不多,就是防禦屬性x消耗的法力值,因為御仙血芙沒有防禦技能。”

 “攻擊速度,飛行速度,因為是自己和自己對比,有些不太準確,但也基本上就是速度屬性x消耗的法力值,消耗的法力值越多,也就越快。”

 “一次性消耗的法力值上限,最多為法力屬性的上限,也就是說御仙血芙有10點法力,一次性最多也就能消耗10點法力值。”

 “其他的什麼空氣阻礙之類的因素,影響很小,基本可以忽略不計。”

 “當前御仙血芙的攻擊威力上限,估計在130點左右,能防禦的威力上限在20點左右,速度上限在30點左右。”

 “這法力屬性,好像是個萬能屬性,在哪裡都能用的樣子。”

 “看起來好像自由屬性點,加在法力屬性上,最為划算,但其實完全不是這麼回事。”

 “最簡單的就是,要是我加了一點法力屬性,變成了11點,攻擊x法力x技能=5x11x2x1.3=143。”

 “但要是我加一點攻擊屬性,那就是6x10x2x1.3=156,這就多了十幾點攻擊威力。”

 “法力屬性越高,加點就越是不划算,而且最為關鍵的就是,這裡可是修仙界。”

 “法力可是修仙者的根基,每個修仙者都有的,每個修仙者都會想方設法去增加的。”

 “增加法力的各種巧妙法門,在這修仙界,那可真的是多的不得了。”

 “而對於攻擊屬性,防禦屬性,速度屬性這種規則面板屬性,除了加點之外,我可根本想不到太好辦法去增加。”

 “要是在平凡的世界,我肯定選擇先把法力屬性堆高,因為加法力就相當於加全屬性,能大大提高下限。”

 “但是在這修仙界,要是加了幾點法力屬性,後期一顆丹藥就補上來了的,那不就虧死了。”

 “要知道好一些丹藥,都是有適用範圍的,練氣期用來增加法力的丹藥,基本就不可能,再給築基期和金丹期增加法力了。”

 “而寶貴的自由屬性點,無論什麼時候都能直接增加一點屬性。”

 “要不是處境實在危險,我都想存起來,以後遇到瓶頸期的時候,再加上一點就行。”

 “同理生命屬性,神魂屬性,都是能通過磕藥修煉等方法,直接增加的,這些能修煉增加的屬性,就根本不適合加寶貴的自由屬性點。”

 “無論是現階段的最大戰力提升,還是為了以後的發展,寶貴的自由屬性點都應該,加到攻擊屬性,速度屬性,或防禦屬性上。”

 齊御又仔仔細細看了一會各種公式,在心中拿出來了高考時的勁,大概對比了一下這自由屬性點,各種加法的收益。

 接下來齊御又仔細思考起來了,御仙血芙應該往那個方向去發展。

 “從御仙血芙的初始技能與初始屬性上來看,肯定是要專精殺傷力的,但要走極致輸出,追求一擊必殺,還是要彌補短板走持續輸出呢?”

 “嗯,要是我只有血芙一個御仙,那肯定走持續輸出,較為平衡,提高下限。”