第2章 職業選擇

  他定睛一看,剛才他選中的職業的是刺客,還好還好不是法師,我勒個去什麼叫還好不是,刺客跟法師血條跟防禦差距很大嗎?

  “額,這個遊戲指引大大,剛才是不是有些晃動,應該不是我的問題吧?這搞得我一時手滑點錯了職業,可以重新點多一次嗎?”

  林慕風有些不好意思地撓了撓頭,如果職業是刺客的話,那自己這個馬甲名字不就顯得很奇怪嗎?

  “保命第一玩家您好,剛才的確是由於遊戲的新區剛開服,有些系統不穩定導致的,在此先對你說一聲抱歉。

  但是如果你想修改已經選定好了的職業的話,這個是不可能的,因為它已經跟你的角色信息綁定了。”

  我勒個去,這就是遊戲版的“我知道我錯了但是我不改啊”,算了既來之則安之,自己還想靠這個遊戲賺錢呢!

  而且刺客咋了,刺客速度快,打不過跑路那是相當安全的。而且誰說刺客就不能出肉裝?!

  突然想到什麼一樣,林慕風嘴臉也是露出了怪異的微笑,好的就這麼辦,想想還挺刺激的。

  他先查看了下他的角色信息,職業那一欄當中倒是清楚地寫著“刺客”兩個字。下面也有一些屬性的信息。

  “接下來,我來為玩家大大您介紹下屬性的設定,在這個遊戲裡面。

  每個玩家都有個屬性信息,分別是體力,防禦,力量,敏捷,法力。

  體力對應的是玩家生命值,防禦顧名思義就是防禦力,力量代表攻擊力,敏捷就是移動速度和施法速度,法力就是魔法值。

  現在新進入優秀的玩家初始時都是1級,每提升一個等級都會獲得5個屬性點。

  當然提升等級的同時,自己的屬性也會根據職業的不同有所傾向地主動提升某種屬性。”

  遊戲指引像是個管家一樣,事無鉅細地向林慕風講解著一些遊戲的具體設定。

  那我目前的屬性如何呢?林慕風查看了下角色面板,上面清晰地寫著:體力11,防禦8,力量15,速度18,法力5。

  倒是跟林慕風想象的差距不大,的確是種重速度跟攻擊輕防禦跟法力的職業。

  “本指引要再次提醒下,由於剛才遊戲出現了一些bug導致宿主選擇錯誤。