第240章 創世引擎

 遊戲引擎會提供一些場景和素材,有一點像是毛坯房。遊戲開發商就利用引擎提供的這些場景素材,像搭積木一樣,將遊戲製作出來。 

 所以一款遊戲的質量,往往和其使用的遊戲引擎息息相關,尤其是畫面和特效等可以看到的內容,基本上都是通過遊戲引擎來實現的。 

 而這次程遠推出的“創世引擎”,與傳統遊戲引擎最大的不同就是,它是針對智貓眼鏡的,專門用來打造沉浸式的遊戲體驗。 

 其實在智貓眼鏡上市之前,各種頭顯類的遊戲設備早就層出不窮,深流科技、大麥科技、馬克硬、水果公司等國內外企業,都推出過類似的可以戴在頭上的遊戲設備。 

 但這些產品始終沒有流行開來,除了價格昂貴這一因素之外,最大的原因還是便攜性太差,無法隨時隨地的玩遊戲。 

 為什麼在21世紀初期,手機遊戲能夠代替主機遊戲和電腦遊戲,成為人們最主要的遊戲方式? 

 就是因為手機人人都有,而且在大多數日常使用場景當中,都可以隨時隨地拿出手機來玩一局遊戲。 

 包括“榮光之戰”這種快節奏的電競遊戲,也是從手機平臺開始普及的。 

 而傳統的頭顯遊戲設備為了保證顯示效果,需要用到高性能高功耗的處理器芯片,再加上鋰離子電池的容量有限,所以玩家大部分時候只能在室內玩頭顯遊戲。 

 智貓眼鏡的出現則解決了這個問題,尤其是智貓眼鏡2不僅憑藉著石墨烯處理器,在性能上遠超目前所有的遊戲設備,石墨烯電池更是提供了足夠的續航時間。 

 這就意味著,使用智貓眼鏡也可以像過去的手機一樣,隨時隨地的玩遊戲。 

 但是目前的移動遊戲,基本上都是針對手機平臺設計的,雖然也可以用智貓眼鏡來玩,但體驗很一般,無非是把手機屏幕放大了而已。 

 再加上目前兩代智貓眼鏡的用戶已經超過100萬,而且這些用戶都是具備一定購買力的年輕人,所以已經有一些遊戲開發商開始著手製作針對智貓眼鏡的移動遊戲了。 

 所以遠光科技這個時候推出專門用來開發智貓眼鏡遊戲的工具“創世引擎”,也可以說是順應了市場需求。