取個名很難啊 作品

第583章 極端材料

 鵝廠在幹什麼? 

 並沒有放棄遊戲,仍然在主攻遊戲。 

 小馬哥有野望。 

 他希望運用靈犀語言模型內部版本,架構一款背景宏大、畫面精美、體系紛繁、變化無窮的大型歷史遊戲。 

 過程會很漫長,目前仍然處於基礎階段——遊戲背景。 

 小馬哥向常樂提過設想。 

 這款遊戲,不是升級打怪搶裝備的玄幻和修仙,更不是無聊的休閒,而是以古代社會為原型,虛設一個古代世界。 

 在這個世界中,每個玩家進入遊戲後,都會隨機確定一個出身: 

 或是官宦公子(小姐); 

 或是書香門第; 

 或是商賈子弟; 

 或是平民百姓。 

 從呱呱落地,到牙牙學語,再到學習成長,至成家立業… 

 玩家將在遊戲中經歷每一個人生階段,遭遇各種各樣的隨機事件。 

 而在事件中,玩家做出的每一種選擇,說的每一句話,做的每一件事都會給角色、給家庭、給這個世界帶來一些變化。 

 變化或許宏大,又或者細微。 

 總之變化始終存在。 

 npC人物不是一塵不變,會隨著時間、事件的變化而變化。 

 在不同情景、不同對象、不同環境中,表現的千差萬別。 

 也就是逢人說人話、見鬼說鬼話。 

 這個世界的每一個物品,和現實生活一樣,都有用途,可以成為食品、工具、武器以及技術原料等。 

 至於山川、河流、樹林、草木……等,也會隨著玩家、npC的活動發生變化。 

 簡而言之,就是玩家進入這個世界後,無時不刻在做選擇,選擇自己的人生路徑,並承擔相應後果。 

 可以書生意氣、聲名遠播; 

 也可以落草為寇、揭竿而起; 

 又可以命奉皇天、錦衣狂屠; 

 還可以鈍學累功、工業革命; 

 更可以潛心研究、技術狂徒; 

 還能封疆裂土、佔山為王; 

 此外,隱姓埋名、種田為樂; 

 甘願平凡、苟且偷生; 

 縱情山水、汪洋恣意……等等都可以。 

 這樣一個宏大的設定,完全是一個真正的混沌世界。 

 對計算、處理、存儲數據,要求太高。