第583章 極端材料
鵝廠在幹什麼?
並沒有放棄遊戲,仍然在主攻遊戲。
小馬哥有野望。
他希望運用靈犀語言模型內部版本,架構一款背景宏大、畫面精美、體系紛繁、變化無窮的大型歷史遊戲。
過程會很漫長,目前仍然處於基礎階段——遊戲背景。
小馬哥向常樂提過設想。
這款遊戲,不是升級打怪搶裝備的玄幻和修仙,更不是無聊的休閒,而是以古代社會為原型,虛設一個古代世界。
在這個世界中,每個玩家進入遊戲後,都會隨機確定一個出身:
或是官宦公子(小姐);
或是書香門第;
或是商賈子弟;
或是平民百姓。
從呱呱落地,到牙牙學語,再到學習成長,至成家立業…
玩家將在遊戲中經歷每一個人生階段,遭遇各種各樣的隨機事件。
而在事件中,玩家做出的每一種選擇,說的每一句話,做的每一件事都會給角色、給家庭、給這個世界帶來一些變化。
變化或許宏大,又或者細微。
總之變化始終存在。
npC人物不是一塵不變,會隨著時間、事件的變化而變化。
在不同情景、不同對象、不同環境中,表現的千差萬別。
也就是逢人說人話、見鬼說鬼話。
這個世界的每一個物品,和現實生活一樣,都有用途,可以成為食品、工具、武器以及技術原料等。
至於山川、河流、樹林、草木……等,也會隨著玩家、npC的活動發生變化。
簡而言之,就是玩家進入這個世界後,無時不刻在做選擇,選擇自己的人生路徑,並承擔相應後果。
可以書生意氣、聲名遠播;
也可以落草為寇、揭竿而起;
又可以命奉皇天、錦衣狂屠;
還可以鈍學累功、工業革命;
更可以潛心研究、技術狂徒;
還能封疆裂土、佔山為王;
此外,隱姓埋名、種田為樂;
甘願平凡、苟且偷生;
縱情山水、汪洋恣意……等等都可以。
這樣一個宏大的設定,完全是一個真正的混沌世界。
對計算、處理、存儲數據,要求太高。