無允之言 作品

第205章 銀武規劃

 第205章銀武規劃

 “七十級技能冷卻時間這麼久,一般情況只有團隊賽長時間的情況下才能釋放兩次,而且在職業比賽中釋放時機很難,整場比賽覆蓋率太低了。”

 葉修直接把強化大招的缺陷全部給說了出來。

 覆蓋率指的是技能在一個時間段裡能使用的次數,如果把強化技能的選項留給網遊高手,那大招一定是最優解,因為大招的強化提升毋庸置疑,就是會讓輸出得到極高的提升。

 但是在職業比賽中,高階技能不是哪裡亮了點哪裡,無腦釋放放高階技能只會漏出破綻給敵人,甚至影響整個團隊的節奏,嘉世也正是因為團隊賽中只拼個人能力,不注重團隊配合技能搭配才落到出局的地步。

 “覆蓋率很重要嗎?比賽最重要的是效率!只要每次釋放都能把握住時機,死亡之門的等階提升就能帶來極大的收益。”魏琛越發不爽。

 “比賽中哪有這麼多時機給你把握,總決賽喻文州那樣的時機不也是靠著白荒的極限救場才成功。”葉修反駁。

 “機會是需要我們創造的,難道其他的技能強化就不需要時機?”

 白荒直接插口:“算了算了,一個技能有什麼可爭的,這種東西本來就是看個人風格習慣。”

 魏琛的這種風格就是典型的藍雨風格,無論是喻文州擅長通過戰術安排創造出合適的出手機會機會,還是黃少天的尋找最佳出手時機,宗旨都是抓住機會,然後一擊致命。

 魏琛對於葉修的話還是有些不舒服,畢竟死亡之手可是他這麼多年的心血,最後的打技能也是經過深思熟慮的,結果現在居然被瘋狂教育。

 “那你說怎麼打才好?”

 “你可以考慮打其他法師系職業的技能,這樣可以創造出更多打法的變換。”葉修回道。

 魏琛瞬間就明白了葉修的意思。

 銀武的打技能是可以打造同職業系的技能,但是轉職技能和後續的覺醒技能不能打造,術士的法師系職業有戰鬥法師、召喚師、魔道學者,如果打造出這三系的某個高階技能,完全可以創造出更多的發揮空間。

 “伱的意思是打造瞬間移動或者酸雨乾冰這種技能。”