葉yu續 作品

第1761章 活寶三人組

 而同樣因為千機傘的視線阻擋,巨猿也是不知道葉楓會向左還是向右閃避,甚至於對方是打算硬抗還是閃避,不死妖猿都是不知道的,那麼巨猿自然做不到預判動作進行阻截了。 

 所以這個就是剛剛所說的,有利和不利因素,在一對一的情況下是基本對等的。 

 我們要知道,戰場沒有不變的鐵律和打法,或許唯一不變的,就是“戰場時刻都在變化”。因此隨機應變才顯得那麼重要。於自身戰鬥素養,苦學孫子兵法十年,真的不如到實地打仗一年更加有提高意義。 

 葉楓直接滑鏟到巨猿下面的視角盲區,千機傘也隨之變形成了加特林機槍的形態,開始對距離最近的腳踝進行掃射。加特林的威力何其之大,尤其是近距離的情況下,只見巨猿腳踝瞬間肉綻血飛,畢竟不死妖猿是沒有所謂的皮膚的。 

 然而加特林的子彈也只是打進去一半後,便徹底變形掉落在地上。不死妖猿的築基境的肉身,竟然強悍如斯。 

 果然凡人武器在面對修士而言是那般無用。而且即便加特林傾盡所有火力,也才打出那麼一點點的傷口,而且這些傷口也就在兩三秒之內,通過怪物的高速再生,立刻就恢復了過來。 

 然而剛剛的攻擊對不死妖猿並非沒有效果。或許是因為不死妖猿的沒有皮膚的緣故,它的神經幾乎都是遍佈在肌肉上,而且異常敏感,即便只是微風吹過,不死妖猿也能感知到疼痛。我們生活中如果被劃傷,我們細細感知的話,會發現傷口附近的神經特別敏感,甚至能感受到一條一條的脈搏跳動。 

 所以葉楓剛剛那一陣掃射,雖然沒有讓其受傷,但是無疑已經讓對方因為疼痛感拉滿而徹底暴怒,而且也被對方感知到了葉楓所處的位置。於是如同雨點一般的巨大拳頭,如發瘋了一般瘋狂地從空中砸下,砸在了葉楓此刻所在的地方。瞬間平臺地面崩裂,碎石四濺,捲起一陣漫天的煙塵。 

 其實不死妖猿這樣的肉身構造還是蠻合理的。因為不死妖猿沒有感知的能力,所以它才會沒有皮膚,利用遍佈全身的敏感神經,來彌補這個缺陷。雖然這會讓巨猿因為一點點風吹草動而感受到痛苦,但是卻可以時刻感知周圍環境的變化。只要巨猿的對疼痛的忍耐力強大,而且配合上高速再生,這個無疑是一個可行的進化路線。而且在戰場上,疼痛無疑是保持清醒、激發怒氣、增加殺意戰意、進而壓制恐懼感的最佳手段。 

 正是這個原因,所以當初歐陽川所有的偷襲包圍策略,無一例外地全都失效,進而歐陽川付出了全軍覆沒的代價。 

 然而聰明的你們應該能猜到,根據“有煙無傷”,葉楓的確沒有受傷,因為葉楓的體型相對於不死妖猿還是小太多了。只要巨猿的拳頭,沒有實現空間全覆蓋,那麼憑藉著葉楓靈活的走位和身手,做到這一點不是問題。 

 而葉楓在閃避之餘,自然也不可能忘記還擊,長刀、長槍、鏈刃,鐮刀等等,又是各種形態頻出,對不死妖猿造成著傷害。雖然濃煙裡面,血肉被砍傷的聲音很是帶感,血肉飛濺的殘影也很是讓人場外觀眾們看得心潮澎湃。但是歐陽川知道,這個然並卵。因為雙方此刻表現出來的實力上的絕對差距,葉楓的傷害基本就是在刮痧。 

 此時此刻,因為巨猿的狂轟濫炸,地面煙塵瀰漫,視野能見度極差。雖然說不死妖猿的全身裸露神經感知極其靈敏,但是奈何葉楓對於不死妖猿的習性可是知根知底的。所以葉楓打一下就換一個地方,因為不換不行,巨拳一定會馬上接踵而至,再加上葉楓的身手極快,所以不死妖猿怎麼也打不到葉楓。 

 即便如此,在巨猿的眼裡,對方就是一隻毫無威脅的蒼蠅,畢竟對方攻擊力根本就破不了自己的防,那麼對方再能跳,也不過是花裡胡哨。只不過這隻蒼蠅滑得像個泥鰍一樣,有點太過於煩人了。