第419章 八強賽開始


                 正如專家們所說,新賽季因為人頭分的加入,比賽變得更加複雜。

  但是再複雜的比賽,也得以確保比賽勝利為前提,擂臺賽,團隊賽兩輪賽事,如果都可以拿下的話,那什麼人頭分根本不用算也知道誰是贏家了。

  人頭分的作用只是在各勝一場的情況下才會有所凸顯,而以為人頭分只是為了在這種情況下分出勝負,未免就有點把這賽制看的太簡單了。

  分不出勝負可以打附加賽,聯盟自然不會介意多一點比賽來提供更多的觀賞性,否則的話,要什麼兩輪?乾脆就一輪一場團隊賽定輸贏才幹脆省事。

  不這樣做,自然是因為單挑也是玩家們喜聞樂見的比賽形式,自然不能捨棄,結果這種多樣比賽形勢串聯在一起的舊賽制,造成了提前殺死比賽的狀況,就比如之前興欣對玄奇的那一次。

  那一次可能還有點不直觀,主要讓聯盟決心做出改變的,其實還是上賽季總決賽輪迴打出來的那種情況。

  雖然理論上新賽制也有可能發生這種現象,比如在擂臺賽全取五個人頭,然後團隊賽殺兩個就可以提前結束比賽了。

  但是這種理論的可能性很低,職業聯賽中就算是擂臺賽一挑三都是難得一見的場景,一挑五,不說絕無可能,但是也是極低的可能了。

  不說五分,四分三分在擂臺賽都很難拿到。

  畢竟一對一的bj,比賽環境是絕對公平的,最終拿到一兩個人頭才是最普遍的狀況。

  團隊賽就不一樣了,團隊賽的人頭分事實上更輕鬆一些,團隊賽公平的局面只是維持在最初,當劣勢的一方人數開始消減的時候,劣勢也會被不斷放大,優勢方最後保證兩三個甚至更多的人頭都是相當普遍的事情,反倒是隻剩一個人獲勝的慘烈局面倒是相當少見了。

  而且團隊賽本就是六人參加,比擂臺賽還多一個人頭,考慮到這麼多因素,擂臺賽中只是拿到一兩個人頭分,對團隊賽的局面影響其實不算大,也就是說新賽制,團隊賽起到的決定性作用非常大。

  當然,前提是擂臺賽不能太放鬆。

  如此,前後鉗制,比賽的觀賞性競爭性都得到了保證,而且最大限度杜絕了殺死比賽的可能性。