葉修沐秋 作品

第1020章 這麼嚴肅的比賽你開火車?

  這下江波濤都覺得有些無力了。

  但是話又說回來,沐秋的舉動雖然說賭輸了也不虧,但究竟是大膽至極,還是有極大的把握?這一點卻也不太好說。

  擅入者死,到底是怎麼個死法?這個設定卻是沒有交待,之前沐秋和周澤楷的交鋒更是沒有對此做出過試探。

  萬一這條線是個死亡切割,一旦逾越就直接秒殺,那多少是有點虧的,5%生命的沐秋能起到的作用也是至關重要的。

  但是結果畢竟沒有,npC被觸發,開始追殺秋木蘇,被沐秋帶著開了火車向著對面衝去。

  看得出來,他是早有準備,也就是說這是他期待的局面。

  而職業選手們,此時已經多少理解沐秋是怎麼判斷出來的了。

  “擅入者死”這種設定不是系統自動賦予,而是地圖的設計者也就是榮耀的遊戲策劃賦予的。

  猜這個設定就等於是猜遊戲設計的思路,這個遊戲十多年以來秉承的邏輯。

  這一點,意識稍微強一些的選手花點時間就能推出來了,畢竟他們是最熟悉這個遊戲的人了。

  推斷出“擅入者死”不是秒殺,這並不難,理由也很簡單,這個禁區內看不到可以製造一擊必殺的裝置和道具。

  榮耀一貫是儘可能遵循行為邏輯的,如果是越線秒殺,那就會設計一個正常的殺死方式,哪怕是突然從天而降劈下來一道雷,那也該有引發這道雷的方式方法而不是平白加上這一個設定。

  “就是這樣了。”場下,興欣選手席上,魏琛如此說道。

  他是比沐秋更早一步推斷出這一點的。

  榮耀已經十幾年,或許連遊戲方各種工作人員都換了幾波,但是卻有玩家十幾年如一日的堅持了下來。

  魏琛就是這樣一位,葉修雖然也玩了十幾年,但是他大多數時間都在職業圈,而沐秋也畢竟有那麼兩年的空白期。

  不同於他們,魏琛的職業生涯不過短短兩年,其他時間都是在網遊中度過的,那個無處不在體現著設計者思路和榮耀這個遊戲特點的網遊中,他甚至迴避遊戲方很多工作人員還要熟悉這個遊戲。

  沐秋善於發現Bug和利用Bug,但是在這一點上,卻是魏琛比他更早一步有所推斷,而且比沐秋更加自信。