中年帥哥 作品

第375章 紅色警戒

 而新的東西就是地圖編輯器和爭霸賽。 

 這兩件事做完以後,《種族爭霸》將迎來巔峰時期,到那個時候,什麼dLC都沒多大用,根本沒辦法和上百萬玩家做出來的地圖媲美。 

 他陳汝城也沒那個本事。 

 所以新遊戲遲早要開發,晚一點不如早一點。 

 只是一小會,陳汝城很快就想通了,抬頭正色道:“莫總,新遊戲是什麼?” 

 “很好,看來你是想明白了。”莫餘滿意道:“新遊戲的策劃方案我已經準備好了,過來電腦上看吧。” 

 他讓開位置,交給陳汝城。 

 電腦桌面上有一個文件檔案,標題正是《紅色警戒》! 

 前世的紅警其實是另一款遊戲的分支。 

 那款遊戲叫做命令與征服,一共三個系列,分別是泰伯利亞系列、紅色警戒系列、將軍系列,而紅警則是其中最為知名的一款。 

 遊戲以冷戰時期美、蘇之間發生戰爭為故事背景,講述了雙方陣營之間發生大戰的故事。 

 前世的紅警有許多版本,光是官方發佈的都有三部,更別說後續各種玩家制作的mod,即便是到了莫餘穿越的2023年,紅警mod仍在持續發佈,各種大熱mod更是深受玩家喜愛。 

 遊戲裡面運用了大量現實中的武器元素,還有許多現實中的國家陣營,且每個國家都有各自的特點。 

 相比於魔獸、星際這兩款遊戲,紅警平衡性稍差,操作運營相對較為簡單,但並不是它做得不好,而是它容易上手,精通難。 

 在大部分業餘玩家手裡,紅警最大的印象就是比誰兵多誰武器好誰先核彈,沒什麼難度,也不需要思考戰術。 

 但在高手玩家手裡,紅警又是另一款遊戲,論操作性完全不輸於前兩款遊戲。 

 不過紅警雖然好,但它也有一個rts遊戲最大的缺點,那就是平衡。 

 由於每個陣營都有自己的特色,且陣營又多,相比魔獸中的四個種族、星際中的三個種族,紅警的陣營要多得多。 

 這也就導致有些版本中某個國家強得離譜,有些國家卻很弱,使得遊戲平衡性做得太差,最終讓紅警這款遊戲在電競賽場上沒什麼建樹,都是玩家自發組織的業餘戰隊在玩,更別說官方組織正式比賽。