第48章 數據帝

 第三大板塊就是數據攻略板塊了。這裡是數據流玩家的天堂,很多活躍在遊戲世界中的大神,都喜歡跑來這裡發帖子。比如像幾天前大出風頭的李源潮,他就把自己完成靈稻任務的攻略,以及收益數據分析整理出來,發到這個版塊裡。這個帖子目前的點擊量已經超過兩億,絕大多數玩家都看過他的帖子,裡面清一色的讚揚之聲。

 有一位名叫“血刃”的玩家。他發佈的《關於玩家面板中的靈氣值,傷害值,防禦值與實際傷害的關係》的帖子,也受到了唐小宇的格外關注。

 血刃是星辰公會的一名骨灰級玩家,無論是最早的傳奇,還是後來的魔獸世界,他都闖出了不小的威名。作為一名熱愛pk的技術帝,如果不搞清楚遊戲內的傷害機制,血刃覺得這個遊戲就算白玩了。為了搞清楚四者數據之間的關係,血刃先後投資幾百萬人民幣,用以購買各階術法。然後在公會成員的幫助下,竟然真的讓他大致摸清楚了四者之間的關係。

 “首先,大家被個人面板中的傷害值這一欄給迷惑住了。這裡的傷害值,單純就指玩家的力量傷害,它和術法傷害沒有半毛錢的關係。

 如果兩個玩家光著屁股赤手空拳互毆的話,

 那麼玩家A對玩家B造成的傷害=玩家A傷害值-玩家B防禦值。

 在我看來,這幾乎是不可能發生的事情。修仙者又不是妖獸,就算體修至少也會拿把武器幹架吧。我更願意把所謂的傷害值,當成自身力量的一種參數。

 那麼剩下的就是術法傷害了。

 在這裡,我以最常見的火彈術為例。

 【火彈術】【黃階三品】

 【消耗靈氣在掌心凝聚一枚火彈,對二十米範圍內的目標造成傷害,每次釋放最低消耗靈氣值1000點】

 我們可以看到,火彈術介紹裡並沒有給出一個明確的傷害範圍。其實這更加符合真實的世界,因為同樣的法術,不同的人施展出來,可能造成的效果天差地別。有的人對法術掌握的更加熟練,可以在火彈中凝聚更多的靈氣,那麼他所造成的傷害一定就會更高。有的人境界更高,你是煉氣,人家是築基,同樣的法術傷害能一樣嗎?所以,術法沒有給出明確傷害並不奇怪。

 我將採用固定的玩家作為測試目標,目標防禦值為固定的100點。經過多次測試發現,當火彈術熟練度為1時,可以使用一千點靈氣值凝聚出火彈攻擊,對方受到的傷害為0。