蟲夢 作品

第一百九十一章 賭專業鏈?

  唯有最後兩個,最讓人看不懂,卻也是這條知識鏈的‘核心知識’。

  眾所周知,9成的仿生人,安裝的是‘虛擬人格’,所謂的‘出廠綁定人格’。

  這種人格芯片的安裝,可以讓仿生人的三觀迅速成熟,出廠即成年。

  然而在‘成年’後,這種性格卻很難改變,外向的始終外向,沉默寡言的始終沉默寡言。

  雖然隨著‘記憶庫’的增漲,行為模式所有變化,但本質不會變。

  ‘心性大變’這個詞,用不到仿生人身上。

  這也是原生人、改造人鄙視仿生人的理由之一,稱他們只是人形程序。

  很多針對仿生人的犯罪行為,就是利用了這種‘人造性格’的弱點。

  然而,‘電子網格’突破了這層限制,在仿生人的人格中注入‘隨機變量’,隨著義體的更換、年齡的增長,不斷進行‘版本更新’。

  變的與人無異。

  這就是【人性變量】的作用。

  至於【信息網絡】則更厲害,可以說是‘賽博空間’的基礎知識之一。

  信息生命是60級之後的事,但在這之前,信息網絡可以構建一個‘信息生態’,在這個生態上,孕育、誕生一些半信息生命。

  塞博空間中一些奇奇怪怪的Ai,甚至包括‘大數據概念體’,都是基於這個基礎理論上誕生的。

  而現實中,參悟這個基礎理論,就可以打造屬於自己的‘局域網’了。

  信息路線的‘局域網’叫做‘賽博空間’。

  而機械路線、生物路線,也是可以有自己的局域網的。

  比如‘缸中之腦’,便可以算作‘生物局域網’之一。

  理論上來說,高工可以有兩個‘局域網’。

  ……

  虛擬人格、機械腦科技、機械複合體、人造神經網絡

  還有5000萬的陣營經驗,高工的賭狗之魂又燃燒了起來。

  虛擬人格、機械腦科技——碳基文明:腦域文明

  人造神經網絡——信息文明:人工數據空間

  機械複合體——純種機械文明

  碳基、信息、機械。

  這不巧了麼!

  虛擬人格+機械腦科技+機械複合體+人造神經網絡

  [是否消耗2400萬經驗,進行融合]

  每一個職業知識在知識鏈融合時,經驗消耗會暴漲百倍。

  1個職業知識100萬,8個八百萬,4條知識鏈,2400萬點經驗,也很合理,對不。

  對個錘子啊!

  這一日,高某人終於回憶起了當初賭知識鏈流的血淚。

  要不是這玩意消耗太恐怖,自己也不至於到遊戲後期,才飛昇到6級文明,完全跟不上版本更新啊混蛋!

  這還是建立在自己滿宇宙的賣本子,大賺特賺,做為宇宙氪佬的情況下——其它玩家只會更慘。

  好在這一世有‘陣營面板’,靠著經營勢力和討好富婆,總算不用這麼硬肝了。

  (本章完)