秦浩沙皇 作品
0127 恕瑞瑪,你們的皇帝回來了
愛發微博的我,成了職業通天代正文卷0127恕瑞瑪,你們的皇帝回來了麥迪遜廣場花園比市政禮堂寬敞太多。
秦浩從大巴下來,就感嘆:“這就是尼克斯的主場?真夠豪華的。坐火車進來紐約,第一眼就是它。”
這個綜合型體育館就在火車站上面。
秦浩這個土包子確實有點吃驚。
之前的市政禮堂看著不如虹橋天地,但今天的這座體育館,可以容納數萬名觀眾。
提前適應過場館。
秦浩他們又坐著大巴回去了。
到了22日下午。
秦浩等人湊在客廳,觀看直播。探尋著skt戰隊和rox戰隊對6.18版本的理解。
“pp,你看好誰?”
“我?感覺rox小組賽出的狀況比skt多。”
C博懂了,他給出另一種說法:“rox肯定比較熟悉skt吧,小組賽內容不太好參考。”
“嗯,我也比較想rox進決賽。”
“為啥?”C博是真好奇了。
“感覺他們打野玩得很急,特別想做事。”秦浩補充了一句:“做事的傾向太明顯了,適當控制一下節奏,其實給的壓力會更大。會摸不清什麼時候出招。”
“我靠,你好懂啊。”
C博忘記他是多久才感悟到類似的道理的。
打比賽,要控制節奏。
直播間內。
“歡迎來到麥迪遜廣場花園!”
“2016賽季英雄聯盟全球總決賽半決賽的戰鬥正式打響!今天,在這座歷史悠久的場館,讓我們一同感受聯盟電競的魅力。”
巴拉巴拉一堆,總算進入Bp界面。
在外界看來。
兩支隊伍的實力不分伯仲,誰都有殺進決賽的可能。
包括解說嘉賓笑笑,也都覺得rox的優勢在於上野。
smeb對比duke,可能發揮的更好,畢竟誰都看得出來,skt對上路並不重視,很多的戰術佈置就跟上路沒關係。反觀rox這邊,smeb是小組賽以來,一塔率最高的上單。
野區有優勢後,peanut會想辦法把優勢輻射給上路。
比賽正式開始。
兩支隊伍打到第10分鐘,都沒有爆發一血。
但是。
兩隊對於地圖資源的爭奪卻異常激烈。
只是看的時候,C博很喜歡吐槽rox的下路選擇:“他們Ad女警小組賽不是很臭嘛,幹嘛ban了ez,放寒冰給對面,然後自己不拿燼。”
eimy猜測:“覺得燼玩得不好?不過女警這樣玩,沒打出優勢,那中期全靠蜘蛛、維克托打傷害了。”
事實證明。
這手女警,確實不是rox擅長的體系。
蜘蛛從10分鐘開始到處做事,成功幫隊伍拿到2個人頭。
打開局面後,又利用上路波比的坦度優勢,控了三條火龍。只是在過程裡,duke的巨魔有了舞臺。
靠著巨魔和奧拉夫的牽制,以及faker發條的守線能力,擁有主動權的rox始終沒辦法打出足夠的地圖威懾,逼迫skt出來接團。
就在C博覺得rox要輸的時候。
28分01秒,skt利用視野埋伏偷掉卡爾瑪,果斷開大龍。
peanut沒有辦法爭搶,反手solo小龍。
靠著大龍buff,duke操控巨魔轉線吃塔,短短几分鐘內,把經濟優勢滾大到一萬。
結果35分49秒,rox突然來到大龍坑rush第二條大龍,並扳回經濟。
“我靠,女警活了。”
“奧拉夫、婕拉有點沒用了,怎麼感覺要翻。”
rox終於打出了想要的節奏。
蜘蛛抽獎,波比守衛,女警靠著火炮和大五件套偷點前排,擁有了陣型優勢。
但局勢再一次峰迴路轉。
rox把防禦塔漸漸追平。
到了42分48秒,rox回城不齊,被skt抓住機會先落位小龍坑,打醒遠古龍。peanut被上側雙c拉扯,只能和Bengi拼懲。
就在這裡。
波比大招再一次發威,錘走雙c,短暫的五打三里,Bengi懲戒穩穩收下遠古龍。
eimy看得目瞪口呆:“蜘蛛Q懲的斬殺線比奧拉夫高。這波好像有點緊張,血量計算出錯了。”
接著。
faker發條貢獻了最致命的一擊。
rox為了追殘血奧拉夫、婕拉不免站到了一起,發條路口回來出手Qr拉到兩個,寒冰從隘口草冒出,收割殘局。
skt雙c再被錘走後,很快擺出兩面的火力網。
rox顧此失彼之下,四人陣亡,只剩最肉的波比存活。
看到skt順勢摧毀主水晶。
兩隊的決策,讓秦浩等人不知道說什麼。看Bp,以為skt贏了,打到中期女警沒聲音,巨魔瘋狂帶,更覺得要贏。
可rox關鍵偷龍盤活女警,卻又因為一點點的回城差,導致本該陣型佔優的局面,瞬間被翻。
“rox真不能選女警,我感覺他們更擅長前中期節奏,這後期細節真不如skt。”
eimy感嘆:“遠古龍有點關鍵啊,手太穩了。”
到了第二局,skt換上Blank。
rox的女槍輔助讓人大吃一驚。
“雷霆女槍?我靠,有點猛啊。婕拉技能剛出來就被集火了。”
“這女槍主e打消耗,白蹭雷霆。”
rox的底褲,很快建立了優勢。
等到smeb蘭博傳送下路,配合雙人組從下一塔追殺到二塔,連續擊殺了Bang和wolf,至此,skt雙人路被突破,或者說,完全打不了寒冰、女槍了。
28分鐘。
巨大優勢的rox主動開大龍,Blank去探龍坑視野很快陣亡。到了推進高地時,寒冰神來一箭斷掉艾克回城。
“1:1,雙方回到了同一起跑線上!”
到了第三局,skt選擇用女警加婕拉應對寒冰、女槍。
雖然下路線上還是推不過,但比第二把的情況好了很多。至少,rox沒辦法隨便越塔給壓力。
焦灼的比賽一直打到33分鐘。
skt覓得機會,Blank奧拉夫拐角開大強行逼團連殺3人,打成4打2的殘局。
關鍵時刻,寒冰和已經殘血的盲僧靠著優秀的拉扯和技能欺騙,2打4完成收割。這一波,peanut給Ad爭取了非常多的機會。
三個金鐘罩的極限拉扯,秀了duke一臉。
打出氣勢的rox在拿下大龍後直搗黃龍,取得勝利,率先掌握賽點。
到了第四場比賽,被逼上絕境的skt,選擇更換打野,Bengi重新上臺。C博覺得skt換打野的原因,就是第一把奧拉夫只有那波遠古龍立大功,其餘時間,稍微有點沒把奧拉夫的特性發揮出來。
簡而言之,沒給peanut太多壓力。
而二三場,很難稱得上是Blank被爆。因為下路沒線,他必須要花時間照顧下路。
不過讓skt粉絲淚目的是。
休整了2局的Bengi猛的像個戰神,玩個豹女等級全場最高,法強超過中單,活活把rox拉扯死了。鏖戰四十多分鐘,rox沒辦法突破時光、豹女,更沒辦法頂著燼的大招發起衝鋒。
兩隊打到決勝局,skt選擇送女槍上ban位。
C博看得這,已經口乾舌燥,更別提臺上操作的十個人。
所以第五局,雖然小失誤比前面幾場要多。
但在第28分鐘,faker發條上演的逃生秀,才算摧毀了rox的士氣。花了這麼多代價都沒抓到。
反過來。
30分鐘左右。
skt雙人組和上單暴露位置,方便盲僧和發條悄悄來到大龍坑。
這波燈下黑和大膽的決策,幫助skt建立了更穩更主動的推進權。
這個大龍Buff,成了壓到駱駝的最後一根稻草。
……
前面幾場在Bp階段看上去比較樂觀的rox眾人難掩此刻的遺憾和失落。他們跟ssg約好,誰碰到婕拉體系,誰就用女槍輔助制裁。
可即便如此,他們依舊沒能突破skt。
從網吧訓練到夏冠捧杯,屬於rox的十月過去了。
兩隊的發揮,贏得了現場觀眾的喝彩。
但贏家,永遠只有一個。
在skt接受採訪時,秦浩等人跟教練開了個小會。
因為他們發現,韓國隊的下半區思路,跟他們不一樣。從Bp選擇到對小龍的重視,兩隊贏的局,展現出來的思路比較趨同。
“如果ssg選婕拉,我們卡爾瑪加個燼或ez打,下路也只能做到塔前平線。”
提起這個,C博就有點頭疼。
他不喜歡玩軟輔的最大原因,不是不好遊走,而是做視野冒的風險太大。
選個硬輔,被2個人蹲了,起碼還有拉扯空間或者反打空間。
要是玩個軟輔被蹲了,說暴斃就暴斃,血條都是假的。
可看完這個Bo5。
按照韓國隊的版本理解來看,下路能出的硬輔只有塔姆,不然只能白放小龍,守線壓力還大。
而且就算玩塔姆,也會被折磨,只能儘量做到保Ad不死。這樣到中期,c位安全性比對面高,或許能靠操作打回來。
“臨時練也不行了,我們第一把必須試試放婕拉,如果連婕拉都要ban,那燼這個選擇也要讓。”
這裡面的Bp邏輯在於,skt跟rox鋪墊婕拉回合,都會選擇ban中路英雄。而燼又是最難打婕拉的下路Ad。子彈用來清花朵,容易被囤線。
這種囤線回合,是需要儘量去避開的,不能讓對手囤的太輕鬆。
不然每次2波線進來,打野穩定在附近,守線方的壓力就是會很大。
換言之。
對面鋪墊婕拉,中路又不給方便靠下的英雄。
面對到這樣的壓力,才是skt第三局也用女警的原因。哪怕他們知道第一把rox用的效果就一般,也要嘗試。只有破解成功,Bp才會舒服。
因為ez、寒冰前期劣勢了,後期站位和輸出環境方面還不如女警。
那如果默認下路小劣,那就只能拼後期。
事實上。
這個Bo5,除了第四局有點小碾壓,基本都拖到了後期。畢竟兩邊中期爆發戰鬥的可能性不高,都想等對面出手或者利用視野佔便宜。
簡單溝通了幾句。
heart沒有多給隊員增加負擔。
秦浩看見平隊打開電腦,就開始練卡爾瑪,說:“我會幫下的,不用急。”
秦浩覺得rox的中野聯動做得很一般。
打野跟中路的親密性還不如上野。
這麼幾把。
中路最多的鏡頭,就是faker消耗佔到了便宜。
另外。
秦浩隱隱感覺小龍權重並沒有那麼大的價值。
rox這樣控小龍,也沒有給他們增加很多的勝算。
……
Lgd在找半決狀態的時候。
抗吧對skt和rox的大戰,給出了很高的評價。十個人都有高光發揮,沒有哪局說是某個點位特別不行,導致失利。
“這兩隊,我們真的打得過嘛。”
“peanut這麼強,也倒在了skt的手裡。”
“duke的單帶太噁心了,明明對線劣了,但就是能把發育補回來。”
“誒……”
幾聲嘆息。
代表了LpL觀眾的想法。
看完這個Bo5,觀眾心裡更悲觀了,原因在於,rox跟skt打得比小組賽狀態還好。
faker好幾波的身法操作,讓人懷疑大魔王的反應和注意力到底有多集中。
太可怕了。
對於下半部的半決。
前面那一週,還有部分觀眾看好Lgd能夠殺進決賽,等看完這場Bo5,他們又覺得ssg能從冒泡賽殺出,而且世界賽期間一直在跟rox打訓練賽,實力肯定跟得上這兩隊。
“Lgd對戰ssg,到底有多少勝算?”
抗吧加精貼,發起調查。
結果並不樂觀。
認為ssg三比零的佔到了42%,認為ssg三比一或者三比二的,佔到了百分之87。
這還是在國內。
從韓網到推特,幾乎一致看好ssg。理由在於,ssg的打法配置,跟skt比較像。
都是打野保中,下路自己能對線,上單拿到強勢英雄後經常打出小優。
唯一不一樣的,可能就是ssg的推進節奏比其他兩隊更謹慎。
調查結果一邊倒,網上留言更是一邊倒。
“就算marin能抗住Cuvee,下野呢?”
“我承認imp很穩,但這個遊戲的前期,很難跟Ad有關係,它只是個補傷害的單位。”