第19章 騷亂

雖然帶走的東西被限死,系統在這方面也會給與一些補償,比如他打算帶出維卡火槍兵,那麼維卡火槍兵的裝藥就會變成正常的火藥,而不是以藍晶礦為主的混合藥粉。

除此以外,系統不會抹去人的記憶,在很久以後領主們琢磨出一個足夠邪門的方法。

那就是進入副本的人員拉滿,直接派出去學習這個時代應有的各種知識,甚至是拉去打工學習生產流程的,知識和經驗是不會被抹除,就靠著這樣背板的方式學習那個副本中的知識和經驗帶回到自己的領地。

最開始的幾次居然還真被他們弄成功了,後面...後面抱有這種想法的人直接被系統丟到烈度最高的戰場上,等到人數死個九成九再開放給你繼續探索。

但這種思路一直流傳下來,系統也未對此限制死。

總的來說,只要思想不滑坡,方法總比困難多。

副本的內容太過豐富,有時候讓進入的副本的領主產生錯覺。

就像是,一個世界的切片。

每一次進入都有可能延伸出無限多的分支路線。

當他們抵達切片盡頭的時候,咔——副本結束,最終評定。

那麼實際上對他們考驗是什麼,季林猜測是變數。

他們這些人對於副本所能造成的,變數。

變數越大,他們能取得的最終評定就會越好,岳飛抗金成功,拿破崙沒有倒在滑鐵盧,獨立戰爭英國勝利。考察主打的就是一個主觀能動性。

在每個歷史時刻撬動支,將軌道導向不同的方向。

汽與鋼中,能夠撬動世界的支點有幾個?

塞塔平原戰役。

塞塔平原連接著米亞和維卡兩個國家,卻是一塊寬敞的大平原,只有少量的丘陵和山脈,這麼寬闊的平原無論對維卡還是米亞來說都是蛇之七寸,但率先發動進攻的人必須要承擔漫長的補給線帶來的劣勢。

米亞,維卡的敵對國,兩國經常發生邊境衝突,而這次的衝突導火索來自邊境發現的一條藍晶富礦帶區,這條富礦帶好死不死的就在爭議區。