第182章 玩家討論

 看到最新新聞公告,大部分玩家都雀躍欣喜,唯獨前往北境的第一批玩家臉色有點凝重,他們在上班上學的閒暇中看到這個消息,都忙不迭地打開了qq。

 之前15人為了任務中溝通方便都拉了個群,時秦雨打開的時候,群裡的消息已經99+了。

 【寧靜之海:官方的動作挺快的啊,這麼快就全面開放北境任務了。】

 【瀘州老窖:其實真要的話,官方給我們留了不少時間了,我們探索的範圍也很廣,只是沒找到傳中的開荒獎勵。】

 【出門左拐:往好處想,可能根本就沒這個獎勵呢?】

 【唐門煲煮:我去拉瑪那邊交卷軸的時候,拉瑪倒是給了我一組空白卷軸讓我們再去登記更多的座標,系統顯示這是第二環任務,估計得做完一個系列才有吧。】

 【寧靜之海:話,我又看了一眼新聞,上面寫的是‘在第一批冒險者的努力下,拉瑪獲取了大量北境座標並製作了傳送卷軸’……敢情這個全面開放是我們自個兒搞出來的啊!】

 【佩帕米爾高原:……牛】

 【今日有雨:其實我感覺這遊戲未必有開荒獎勵啊……從內測開服開始,它就是隨機抽選幾個幸運玩家,一點點把任務擴展到全民的謹慎作風——這點我估摸著是遊戲用的那個進化型npc Ai系統的鍋,按照我對Ai科技的瞭解,Ai都是先做個基礎模型出來然後瘋狂喂內容,同時內容又不能偏差太遠,我估計內測時官方乾的就是這個。

 限制玩家數量但是提升玩家質量,通過與npc不斷交互喂出個成長型npc來,這種情況下,玩家就不是越多越好,而是質量越高越好,率先賦予npc智能,再通過提升玩家數量增加npc無限的思維可能性。

 你看德卡洛就是最好的例子,那傻孩子一開始真是bug滿滿,二三十個玩家領任務都能卡成狗,現在就幹練多了。

 現在到北境估計也是這個作風,北境的npc和怪應該都是升級版,但怕是沒有餵過,這大概就是現在還是公測而非正式運營的原因。