第182章 玩家討論

 這種情況下,官方不大會選擇給非常有競爭性的獎勵或者成就,因為一旦給了競爭性成就,就會使眾多玩家把注意力放在搶奪任務機會上,而不是正常遊戲上。但是官方正是需要少部分的高質量玩家先行測試遊戲程序並通過玩家行為模式對主腦和Ai進行調教運算。

 這一點也恰好驗證了玩家的各種行為能夠推進任務發展方向,並能開啟下一階段主線的設定。

 我們隊裡有不少內測老玩家,甚至是一梯隊老玩家,當初有拿到什麼開荒成就嗎?】

 【羽化登仙:唔,仔細想想確實沒櫻】

 【今日有雨:但老玩家也不能全無福利。你們領先的等級和遊戲熟練度幾乎能讓你們一直保持在玩家的頭部隊伍,累積的軍功也能夠保證你們參與優先開荒,我覺得這就是最大的隱性福利了。

 官方總體應該還是很看重玩家與玩家間遊戲的公平性。這遊戲雖然每次開放名額少,但是開放頻率卻很高——這點也和Ai發展規律吻合了,運算迭代非常快,新版本更新一一個樣。

 而且還有大型戰鬥任務,比如獸潮、比如奶牙三連,一口氣拉高低級玩家的戰鬥等級、水平和遊戲意識,使他們不會脫離隊伍太遠。

 遊戲獎勵也基本是大家都能找到適合自己的獲取途徑的公平型……這麼久以來我就看到美食節活動的獎勵是比較特殊的,但那是全民參與的比賽,如果不具有特殊性那問題更大。

 這樣看來,唯一真正意義上非常強調首殺,甚至首通之後不讓重複體驗的,就只有副本這個設計。

 所以我估摸著,能夠優先探索北境,並毫無懸念地獲取胡狼軀殼,就是這一次首批開荒隊的隱性獎勵了……你們想想,我們營地裡現在放著的胡狼軀殼只剩下二十來具,肯定不夠所有湧來的玩家分的。】

 【瀘州老窖:我想我明白大佬的意思了,官方每次搞精英開荒隊不是為了發放首次成就,而是為流教遊戲Ai,這是硬件軟件導致的限制因素,不是為了鼓勵玩家競爭,所以不會搞過於有特殊性的獎勵,福利和報酬肯定是有,只是不是競爭奪取,而是合作分配,貢獻度話。】