應歌夜月華 作品

第183章 戰隊基建模式(上)

 基地建設如果沒有一個主心骨,往往容易出亂子。

 最有效率的團隊,往往只需要一個大腦拿主意,四肢只需要執行命令。如果一個團隊有幾個大腦同時拿主意,那麼很快就會發展為內鬥與內耗。

 就像傳中的三個腦袋的地獄犬或是九個腦袋的惡龍,往往最終死於腦袋的自相殘殺。

 主城裡的基建很簡單,領主大人或系統會給出圖紙,呈現在接取了任務的玩家系統裡,玩家們只需要當個無腦工具人,按照指示完成任務量即可,簡單易懂,絲毫不需要自我發揮。

 部分採用了徵集玩家創意的建築,也是優先徵選圖紙,從玩家們投稿的設計中先篩去一波不能用的,再就其美觀程度和玩家喜愛程度進行投票,最終獲勝的設計就可以成為圖紙付諸實施。

 但北境的建設似乎不是這個樣子。

 就瀘州老窖他們這段時間的嘗試,他們在營地怎麼搗鼓都沒有觸發任何系統的警告提示。

 但這也意味著,他們有的權限,別的玩家大概率也有,他們能建的東西,別的玩家大概率也能拆能改。

 而這對玩家們來,是件很難接受的事情。

 畢竟平時玩個動森去人家島上撿根樹枝有時都會引起別人反感,更不要自己辛辛苦苦建出來的東西被人折騰沒了,瞬間棄遊都有可能。

 【今日有雨:我覺得官方應該有什麼限制啊……這麼有條理的官方,不會幹出這麼奇怪的設定才對……要不大家再看看?】

 【隱匿老人:那個…我就問問哈……你們之前有沒有接到系統提示建議玩家成立戰隊啊?我是,在北境的時候。】

 【今日有雨:沒有誒……話戰隊功能不是老早就出了嗎?只是我沒有去搞……】

 其他人也基本上是一樣的情況,這遊戲地盤大,任務也多,相熟的人經常玩著玩著就各有各的任務走不到一起去,戰隊功能看起來就像是個在團戰中用的東西,可這功能推出之後就幾乎沒有開過大型團戰本,久而久之玩家們都快把它遺忘了。