應歌夜月華 作品

第151章 玩家們的反應(上)

 再比如說:“參與了主線任務,但是代入感不強,打了半天啥也沒弄懂。不知道自己在幹什麼。”

 當然,對此莫馭都只是毫不在意地一笑了之。玩家能不能玩得懂遊戲劇情,那不止是取決於製作組的水平,還取決於玩家的水平問題。水平差又沒耐心的哪怕是單一劇情主線他們也會瘋狂按跳過鍵,照樣什麼也看不懂。

 做遊戲就和小說、電影一樣,凡是文藝作品,都是作者與受眾心靈層面的交流,兩者的腦回路能搭得上是偶然,搭不上才是必然。

 這就像從前小學課本里教魯迅,動不動就要求熟讀並背誦,那是一片哀鴻遍野,孩子哭、家長罵,論誰上來都得罵一句“這寫的都是什麼狗屁不通的別字玩意兒”。但等這些人長大成人,二三十年後再讀到那些文字,突然涕淚橫流,方才體會得到其中深意。

 玩家們能玩得開心,那是莫馭與玩家共贏,玩家們沒玩明白,那是莫馭獨賺一批付費打工人,無論怎樣,領主大人都一點沒虧,甚至含淚血賺一大筆。

 不過出來反駁這些說法的大佬玩家倒有不少。

 其他網遊因為製作成本的關係,那是所有玩家都走一條主線劇情,哪怕需要玩家回答的問題都也只有預設好的答案,甚至不管玩家回答“是”與“否”還是隨便開個玩笑,npc都是同一種回答,當下玩的時候或許覺得代入感強,但是仔細品上一品卻總有那麼一點點不是味道。

 而且玩家能不能真的代入劇情,還跟製作組的遊戲劇情設計以及玩家本人性格有著很大關係。

 世上玩家千千萬萬,個性也千奇百怪,有的社恐、有的刁民、有的愛好整活,預設的主角劇情路線有的時候在他們眼中,那還真是和他們本人一點相似處都沒有。

 再說了,只有一條劇情線的話,後入坑的玩家就總避免不了被人劇透,讓在乎這些的人多多少少有些難受。

 這個遊戲的設定則與眾不同。玩家們的身份是領主大人從異世界召喚來的冒險者,但遊戲也沒有在一開始就直接給予玩家們賦予什麼超凡的英雄地位,玩家們還是在這個世界做自己。