應歌夜月華 作品

第152章 玩家們的反應(中)

 這個遊戲的劇情進展是沒有回頭路的,除去沒被通關的幻境副本,很多劇情都只能體驗一次,時常讓人發出“哎不知道那個選擇會有什麼結果”的感嘆。

 每個玩家的個性化、碎片化體驗,同時帶來了不少優點和缺點。

 優點就是玩家們玩出的劇情都是‘量身定製’的,同一個任務要求,他們可以根據自己的聰明才智、發揮創造、不走尋常路地搞出天馬行空且不違規的打法,哪怕看了大佬攻略都沒法劇透,因為那些操作其他人想1:1複製抄作業都難。

 但缺點也同樣很明顯,所有人都在管中窺豹,看到的就都只是豹子的一小部分,無人能縱觀全局。官方目前是通過全員推送的主線劇情動畫來同步玩家們對主線劇情的認知,資料圖書館讓玩家們可以很方便的實時查閱劇情發展與推進,而每個大版本結束還會有劇情總結合集。

 雖說吧,這些劇情合集會給人一種在雲玩遊戲的感覺,但真正用心玩了遊戲的人和在論壇沒獲得名額只能看視頻雲遊戲的人的感觸,確實是不一樣的。而這種微妙的不同,只有親身經歷過一切的玩家們自己才能品味的出來。

 “啊啊啊啊,那是我的麵包店,我上電視啦!”玩家吳山居前臺的貓在官方劇情合集裡看到了自己開的【轉角·咖啡·甜品】,驚喜的大叫了起來。

 而更加出乎她意料的是,鏡頭是從科倫塞爾的貧民角度出發的,她看著那些貧窮又眼熟的客人經歷了一整天又苦又累的勞作,手指珍惜地一遍又一遍地撫摸著得之不易的幾個硬幣,最終毫不猶豫地走進了她的店裡,帶著一種滿足、幸福又肉痛的表情買走她貨架上最便宜的貧民麵包。

 她甚至看到了自己在櫃檯後面讀小說的身影。

 而這些鏡頭還在持續,她看到這些貧民在魔法人偶處結完賬,從她手裡接過用油紙整整齊齊包好的麵包,小心翼翼地揣在懷裡帶回家。

 一推開屋門,他們就被一群滿臉黝黑衣著同樣破爛的兒女們包圍。他們將麵包切成小塊再烤一烤,蘸上自己熬煮的洋蔥醬,家裡的每一個人都在咀嚼中露出了饜足而幸福的表情,甚至會因為偶爾吃到了一兩個堅果碎而發出高興的歡呼。