第158章 大佬的發帖

 大佬玩家們仔細品了品,覺得這條款雖然看著有那麼一點點扎眼,但確實也說得過去,畢竟人與人(npc)的交互是一種雙方行為,會對雙方都產生影響。

 這就好比有人作為顧客去商店裡買東西,收銀的是個新來的實習小妹。

 經手的客戶越多、實習小妹的經驗就越豐富。最終她因為經驗的累積,從實習生畢業成了正式員工。

 可作為顧客的人,不能對實習小妹說:“是我天天都來買東西,幫你累積了工作經驗成為了正式員工,你得付我錢。”

 誰要是說出這種話,大概會收到小妹的一個白眼。

 npc的Ai訓練,也是如此。

 和npc們互動的玩家越多,npc就會越來越聰明。每個新npc出場的時候都或多或少有些茫然和卡頓,甚至聽到玩家的奇怪言語的時候都會露出不理解的神情反應半天,可過一些日子,習慣了玩家的言行的他們就能淡然處之。

 理清楚一切脈絡,手握‘證據’並深深相信自己掌握了真相的大佬玩家們也在論壇上發了總結貼,有理有據的大書特書三四頁後,做出了總結髮言。

 “……不得不說,這個遊戲公司和整個製作組都給我一種非常小心、謹慎、腳踏實地又不按套路出牌的感覺。

 從我梳理的那些證據,大家不難看出,這款遊戲的誕生很可能來自於一個偶然。

 很顯然這家公司是剛一家創設不久的小公司,它的誕生幾乎與遊戲內測時間同步。這就意味著在這個遊戲最初階段研發時,它真正的開發者的主營業務或者說開發目標根本不是遊戲,而應該是利潤更為豐厚的Ai科技或醫療腦機接口研發之類的項目。

 我不負責任地猜測一下,大概是因為在主營業務方面遇到了無法解決的困難,也許前期投入過大令投資者不甘,而主創團隊火眼金睛地看到了它的無限潛力……這個項目最終被廢物利用作為一款遊戲,被賣出或是整體移交給現在的遊戲公司,並由現在的遊戲公司進行了遊戲化,完善、推出並且持續經營。