第158章 大佬的發帖

 在之前休養玩家感謝信事件時,製作組會特別強調這遊戲系統不能用於醫療,沒準是因為他們已經走過這條錯誤的道路,知道走不通了。

 但我可以負責任地說,在轉換了經營思路與開發方向之後,這款“不管以前是用來幹什麼的失敗項目”確實作為一個非常好玩的遊戲涅盤重生了。

 而且我覺得難能可貴的是,這款遊戲雖說是用Ai技術製作降低成本,但他們所有用於運算的原始素材卻都是自己製作。這一點不是我個人言論,我相信大家有目共睹。

 人物原畫、建模、場景設計和那數百曲目庫,與市面上的所有同類產品乃至於不同類產品都找不到重合之處。如果不是那些層出不窮的小遊戲、特色ui系統,我都要以為我穿越到了一個真實的異世界。

 目前劇情設計也十分跌宕起伏,不少副本劇情要不是看大佬攻略,我想破頭也沒弄明白,非常具有獨創性。

 當然,有人會說,這款遊戲裡本身就結合了多種遊戲玩法——克蘇魯元素、coc跑團玩法、jrpg風格網遊、桌遊、消消樂小遊戲…………某些限時活動中製作組還特意在一些無關主線的標題、職業名稱,臺詞中玩梗,致敬了某些作品,隱晦地cue到對方,作為一些特殊的彩蛋供玩家去發現。

 論壇上的各位對這些梗與整活一向反應良好,但最近我也看到一些人空口鑑抄、張口就來,我覺得這種行為也非常不好。

 對認真創作且努力避免著觸犯他人作品權益的製作組來說,‘借鑑’、‘抄襲’都是十分噁心人的指控。

 作為業界相關人士,我在這裡就要說一個大家或許並不“都”知道的“熱”知識,玩梗和致敬本身是合法的二次創作,本身不侵犯任何人的著作權利,而遊戲玩法相似也並不存在任何法律問題。

 遊戲玩法本身並不在著作權法保護的範圍之內,這是廣大運營商和玩家們都完全認可的行規,同類型玩法的遊戲甚至會被歸類成一個分類的遊戲,便於玩家們搜索遊玩。