第193章 遊俠

 所以弓箭手\/獵人逐漸演變為了德魯伊們的副職——它沒有汙染,又與德魯伊是一脈相承的自然屬性職業,攻擊還強於德魯伊。奶媽們不想玩奶的時候,就喜歡切獵人玩遠程,如果需要近身戰鬥時,再切回德魯伊。

 至於為什麼近身戰時是切回德魯伊而不是用獵人同樣具有專精的匕首,那是因為匕首的殺傷力實在太低。

 俗話說一寸短一寸險,和許多人的認知不同,這裡的“險”指的可是自身冒的風險加大而不是武器的危險性提升。匕首的攻擊範圍很短,因此就要出手更為迅猛,出其不意攻其不備方有勝算。

 這種打法放在搶佔先機、專攻必殺軟肋、一招制勝的刺客身上十分有利,但獵人要是拔出匕首,那必然是被敵人近身了、實在無奈只能打防禦戰,自然是吃虧中的吃虧。

 玩家們這麼切來切去,多少也有點強行用操作為官方補缺陷的意思,基本上就差明說這玩意兒不好用了。

 既然是技改,就得解決玩家們的痛點。

 遊俠的武器,便從匕首換成了短劍和獵刀,並且增加了數個用短劍或獵刀都能施展的劈砍削刺的近戰攻擊技能。

 它的技能攻擊力強於刺客、弱於英雄劍,敏捷性低於刺客、強於英雄劍,在近戰中算是一箇中規中矩的職業。

 莫馭又想了想,將遊俠技能中源自獵人的【潛行步】,替換成了伊萊娜的【擬態】。

 【擬態:主動技能。

 具有環境親和buff時,在自然氣息濃郁的地方可以施展該技能,調整呼吸、體態與動作,使自己散發出與周遭環境一致的自然氣息,完全融入周遭的樹林、草原等具有隱蔽條件的自然環境,使敵人難以注意到自己。

 ※由於敵人主要感覺器官存在差異,該技能施展效果會發生變化。針對以聽覺、氣味、氣息為主要感官的敵人有奇效。針對以視覺為主要感官的人形智慧生物效果較差。可通過更換與周遭環境外觀相似的裝備提升隱蔽效果。

 在叢林、沼澤、沙漠等特殊自然環境中敏捷+10,隱蔽+10。】