第193章 遊俠

 技改的過程中,技能有刪有減有更換,是很正常的事。

 雖說這是一個擬真vr遊戲,但為了玩家方便使用,視野中可以設置技能欄。

 並不是所有的玩家都能背下全部的技能,有不少玩家會喜歡將技能設置在技能欄裡,然後就可以簡單記憶,按照1、2、3的順序施放。

 隨著玩家的升級,高階的技能會不斷增加,如果不做任何取捨,那麼技能欄就會佔滿了玩家視野。

 莫馭的整合思路也很簡單,強化職業的特徵,減少同質化的技能。大家都能隨便切職業,能用A職業做到的事情,就不需要用b職業來做。

 這麼一來,前期七拼八揍的技能多半在各個職業中有重複,可以第一個刪減。

 刺客那些東拼西湊來的技能,也可以用奧奧列羅·卡卡布爾真正的技能進行替換。

 現在導師們都已經到位,這些前期拼湊的技能也已經完成了他們的歷史使命。不過t職的土牆和刺客的隱身、銷聲匿跡這種好用的改動,倒是可以繼續保留。

 獵人升級為遊俠後,強化了近戰方面的能力,成為一個沒有明顯短板的全局戰鬥職業,並減少了與動物的協同作戰——這個特色,歸整到了馴獸師那邊去。

 當然,遊俠使用弓箭的殺傷力還是遠高於刀劍——在有條件的情況下,莫馭還是傾向於讓玩家們把這個職業玩成遠程而非遊走。

 補上短板可以有效提升這個職業的單體存活率並且提升可玩性,但不意味著在團隊作戰打群架的時候還需要用自己的短處去和敵人的長處硬碰硬。

 這麼一來,遊俠的定位就很清晰了。

 主打遠程位但又足夠近戰防禦能力的野外生存大師。在目前3.0的劇情中,非常適應南洲的多叢林山野地形,且沒有任何陣營屬性的職業,是玩家想要隱藏陣營身份時的最佳選擇。

 莫馭對此非常滿意,這樣他就實現了第一次的技改。