應歌夜月華 作品

第57章 策劃工作(下)

 普通鍊金人偶售價188元,賽博戰鬥人偶售價388元,在已購入前者的基礎上只要補差價200元就可以升級賽博戰鬥人偶並保留原本的捏臉。

 而不管購買了哪一種人偶服務,增加一副可替換臉只需要再購買150的替換臉服務。

 玩家們的id無法改變,不管怎麼換臉都不會因此出現用臉騙人的詐騙事件,這個服務可以說風險不大,卻能滿足一大批具有選擇困難症的捏臉玩家。

 捏了幾張臉這個也喜歡、那個也喜歡的時候,就不用再糾結到底是哪張臉比較好,只要掏得起錢,完全可以實現上一秒戴這張,下一秒戴那張!而且這樣一來,在南洲或光明教會領地完成潛入類型的偽裝任務也會變得方便了起來。

 “玩家們的玩法和整活方式一下子就多起來了呢。”莫馭喃喃道。

 這樣一來,也能大幅增加遊戲公司的收入。這遊戲的經營成本少的可憐,賺到的大多都可以算是淨利潤,但開門做生意的,誰會嫌錢多呢?

 氪金玩家和肝帝玩家的爭端,主要是出現在氪金玩家花錢逃課,用現實裡的金錢減少了遊戲難度,因此會引來肝帝玩家的不滿與歧視。

 賽博戰鬥人偶雖然能夠提升玩家們的遊戲體驗,減少一些升級的困難,可由於升級與改造原料仍然得靠玩家們在遊戲中收集提供,該肝的時長和遊戲經驗仍是少不了。

 畢竟賽博戰鬥人偶主打的賣點並不是‘逃課’,而是‘花活’。

 有整活需求的玩家自然可以選購,沒有整活需求的玩家,也能靠著自己的實力勤奮耕耘,兩者互不影響。

 這種主基調一旦確定,即便後續玩家們在實際體驗中能夠感受到賽博戰鬥人偶的便利,也不會引發兩派玩家的爭端,頂多會增加賽博戰鬥人偶的銷量。

 而且這樣也能確保攀登上神階的都是的的確確具有實力的玩家大佬,而不是隻在本源世界有錢的傢伙。