第126章 魔醫(上)

 魔醫的技能,可以簡單地被分為三類。

 一類是魔藥技能。魔藥表面上看起來與鍊金術十分相似,但兩者實際上是完全不同的領域。

 這個世界的鍊金術本質上是一種化工科學,無論是藥劑還是金屬、乃至於反物質的構造,實際上都是粒子層級的元素反應。魔法在其中起到的作用是反應爐與催化劑。

 簡單來說,魔法作為工具,促進了元素的鍊金反應,而魔法本身不參加鍊金的置換過程。

 但魔藥的製作則類似一種直接的魔法反應。它不需要各種複雜的、種類繁多的原料,只需要幾種飽含魔法元素——水火風土金雷木等——的基礎材料即可製作,唯一不同的只是配比而已。

 魔法元素均衡、失衡、偏向某一種方向,就能呈現不同的效用——偏向木系與水系可以治療,火系與金系則可以製作毒藥……但這也不能一概而論,因為偏向某一種元素的藥劑也可以用來治療病人的元素失衡狀態。

 這種理論,非常像莫馭所熟知的五行相生相剋的中醫理論。

 這種魔藥的調配,實際上就是把飽含某一種(或某幾種)元素的材料還原成元素,再調配成特定比例的溶液,也就是說,只要元素比例是正確的,無論使用什麼材料都能達到效果,只是難度上會有所差別而已。

 ——這種東西,就非常適合製作成小遊戲啊!

 莫馭也確實這麼做了。

 他與莉亞一起,將多蒙研製出來的各種配方都輸入了系統——這對莉亞來說並不是什麼困難的事情——然後系統錨點中就加載了一個魔藥遊戲,投入哪些材料會產出多少元素溶液,又能調配出哪些魔藥。

 莉亞負責數據庫,莫馭負責美化小遊戲窗口,他將這個遊戲ui製作成了一個紙面彩繪畫風的坩堝遊戲,風格特別清新。

 ——好看又好玩,簡化過後就算在戰鬥時緊急調配魔藥也沒問題!