大時代之巔 作品

第313章 要把握海外市場

  梁儒波想了一下,低聲道:“那天開例會時,程秉皓說了一點想法,我覺得挺有道理的。他說把好友當奴隸買賣,噱頭是有了,但偏離現實,吸引力未必很大。要想真正的獲得用戶粘性,還得跟現實場景貼合。”

  周不器笑笑,“很有道理,不用著急,慢慢來吧,先把噱頭做起來再說。對了,美國的facebook你關注了嗎?”

  “有關注,怎麼了?”

  “這家網站發展勢頭沒朋友網快,但聲勢不弱,全球都在做校內sns網站,主要季是來自這家網站的推動。”

  梁儒波有些茫然,不懂他這是什麼意思。

  周不器笑道:“從性質上來說,facebook跟朋友網很相似,可以把這個頁遊做成雙語版的,我找人聯繫一下,看看能不能跟facebook合作。”

  “啊?”梁儒波一臉驚訝,又興奮莫名,“真的能上facebook?”

  周不器道:“facebook有世界級的影響力,源自於那是硅谷的企業。就成熟度、趣味性,用戶量和產品架構等等方面來說,facebook哪一點比得上朋友網?咱們也不要妄自菲薄,世界第一就是世界第一,沒什麼好避諱的。朋友網的定位註定了很難向國外市場推廣,可這不代表我們的產品不能遠銷海外。”

  梁儒波臉色紅潤,感覺幹勁十足,“如果真能這樣,那就太好了!”

  “所以你這邊得加倍努力,尤其遊戲底層邏輯要有口子,美國那邊的社會文化跟國內不一樣,如果真的打入美國市場,少不得要大改,才能適應他們的遊戲習慣。”

  “可是……盈利模式呢?”

  “好產品還怕賺不到錢?先把遊戲做好了,運營的事以後再說。”周不器一揮手,笑了笑,“現在找過來想跟朋友網合作的廣告主幾十家了,其中不乏奔馳、寶潔、噹噹、巨人這樣的大廣告主,賺錢不是問題。”

  唯一的難題,是這種輕度社交遊戲沒什麼技術壁壘。

  以國內那幫同行的尿性,朋友買賣一做出來,跟風者馬上就會如影隨形。

  相比之下,還是國外市場更友好,更注重版權。

  把握住了海外市場,就會有更長遠的利益。