大時代之巔 作品

第1860章 跟科技巨人一較高下


                 周不器現在功成名就,也越來越開始追求一些屬於個人的驕傲,最典型的就是在事業成功和自我實現之間做的選擇。

  就像他說的那樣,他如果想把遊戲業務做成功,其實不算太難。

  現在的暢遊,已經基本佈局成功一半了。

  只要在國內清理掉王放一夥,招聘來更好的管理團隊,擁有《刀塔2》《英雄聯盟》《天龍八部》《魔獸世界》等遊戲的暢遊足以拿出最好的業績成果。

  海外業務其實也不難辦。

  只要把《堡壘之夜》《憤怒的小鳥》《神廟逃亡》《部落衝突》《絕地求生》等幾款風靡全球的手遊都拿下,基本就能大獲成功了。

  依靠著先知先覺,保持著對市場的高度關注,只要相關的遊戲上線了,就趕緊跑過去收購過來,就立於不敗之地了。

  可如果僅是這樣,周不器並不滿足。

  這套打法實在過於“傻瓜”,在外人看來,也許覺得周大老闆神乎其神、眼光獨到、嗅覺敏銳,對商業市場有著高人一籌的判斷。

  可他內心知道這是怎麼回事,他無法說服自己,這實在算不得什麼驕傲的事情。

  他要做出一些真正屬於自己的事業成就,根據自己的判斷和考量,做出一點原創性的產品出來,這才會更有成就感,就像創業早期搞出來的校內網和朋友網那樣。

  遊戲也是如此。

  對此,周不器甚至都有些執念了。

  再火爆的遊戲,也是由人設計、開發出來的。別人能搞出來風靡全球的遊戲,為什麼自己不行?

  就算不行,至少也要嘗試一下!

  周不器幾乎不怎麼玩遊戲,對遊戲設計堪稱一竅不通,那就只能是取長補短了。他最擅長的是模式的設計,那就不如在遊戲模式的層面有新的突破,搞出一款跟過去世界上所有遊戲都不一樣的遊戲!

  他抓住的方向就是“區塊鏈”的概念,要把遊戲和虛擬貨幣結合起來。

  過去的遊戲裡,遊戲內的金幣都只能在遊戲裡消費,都是沒有實際價值的虛擬貨幣。可是,區塊鏈概念下的虛擬貨幣卻擁有了可以跟現實世界交織的實際價值。