大時代之巔 作品
第1932章 營銷就是錯上加錯
科技行業少不了研發,想做研發,往往就離不開大學。
因為大學有很強的研發團隊。
還有更重要的原因,就是跟大學合作搞研發,可以更省錢。
一個教授才幾個錢啊,大學生的廉價薪酬才幾個錢啊,這遠比科技公司在自家實驗室裡搞科研節約多了。
做科研項目,最大的投資支出是在失敗上的投入。
就比如開發一款藥品,總投資是50億美元。
其實這背後的研發過程裡,是把這50億美元投入到了大約50個分門別類的小課題裡,每個課題1億美元。
因為這類的開發太難了。
沒人知道正確的方向應該是什麼。
為了成功,那就只能採用最笨的辦法了,就是把每條路都走一遍!
一共選擇了50個可行的方向?
那就把這50個方向的研發全做一遍!
最後,49個課題失敗了,有1個最後勝出。
實際上,這個課題的研發經費只有1億美元,但是在計算總投資的時候,需要把所有失敗的課題經費也都掛在這個成功課題的名下。
所以,這款新藥的研發經費就達到了50億美元。
主要是在為失敗買單。
越是前沿的尖端的科研,就越是會經歷大量的失敗,成功是由無數的屍骨如山的失敗案例堆積起來的。
也就是說,如果想降低一個成功項目的科研投入,別的什麼都不用動,只需要想辦法減少那些失敗案例的投資規模就行了。
跟大學合作就可以解決這個問題。
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就很有必要和大學合作。
同時也能深入第一線跟大學生們搞好關係,為未來的人才擇業撈到優先權。
在這些項目的合作中,開發出來的產品版權,基本是統一的模式,以4:3:3的比例來分成。是投資方佔比40%,學校佔比30%,科研團隊佔比30%,並且資方擁有完全版權的優先購買權。
就比如南加大的遊戲中心的一個遊戲團隊申請了暢遊提供的開發基金,拿到錢之後真的開發出了一款很優秀的遊戲。
那麼這款遊戲的版權就是暢遊佔有40%,南加大佔有30%,遊戲團隊佔有30%,各方的利益都有照顧,互利共贏。
有很多經典的遊戲其實都是由大學的團隊開發出來,比如周不器運作到暢遊手裡的卡牌遊戲《三國殺》,這遊戲就是由大學團隊做出來的。
後來花了一大筆錢,才把版權買過來。
這一次,iBm來勢洶洶。
可是iBm的技術不太夠看,炒作的很厲害,硬核技術上不太達標,只能是雷聲大雨點小。未來,是谷歌延續著這個路線,靠著“阿爾法狗”一炮而紅,成為了行業里名副其實的新霸主。
這一次,就不勞煩谷歌了。
周不器要打一個時間差!
iBm行動了,而谷歌尚未行動的時間差!在這個時間段裡,紫微星要提前出手,率先扛起Ai領域的扛鼎大旗!
巧了,這個世界上永遠不缺聰明的人。
周不器也不是上帝。
沈向陽手底下就有兩個類似的Ai項目,都是跟大學合作的,一個是跟牛津大學計算機學院合作的Ai項目,一個是跟港大計算機學院合作的Ai項目。
都是在致力於利用最新的深度學習模型來開發Ai的圍棋產品!
這兩個團隊都是純科研,他們的思路當然跟周大老闆不太一樣。
他們做圍棋Ai,是為了通過這款產品來進一步地推動深度學習模型的改良,是在技術上的追求。
周不器不一樣,他主要尋找的是一個市場中的契機!