大時代之巔 作品

第1995章 物以稀為貴

  史泰龍也是好萊塢動作片裡符號般的人物,物以稀為貴。

  這邊,周不器提出了要求,面子足夠大,史泰龍略作思考,很快就做出了妥協。

  他正在跟華納協商,未來會合作5部片子,簽字費是1200萬美元。如果紫微星環球這邊能給1000萬美元的簽字費,他就可以轉而跟米高梅或者頂峰娛樂合作。

  周不器微笑地答應,“成交。”

  史泰龍也有心底的打算,故作嘆氣,“如果拍電影這條路走不通,以後說不定就要跟著周先生一起做生意了。”

  周不器笑笑,“不會,做電影一定可以成功。”

  ……

  飛機劃過天空。

  周不器一行回到了首都,麥飛雪重新踏上了祖國的土地,一下就歡呼起來,“還是自家的國土踩著踏實呀!”

  “不困了?”

  “困。”

  “那就回去休息吧,明天再去公司報到,去報銷一些票據。”周不器意識到了什麼,頓了一下,警告地說,“你自己買的東西,不準報銷。”

  麥飛雪小聲地說:“不報銷,我可沒錢還你。”

  周不器被她逗笑了,“不用你還!”

  從機場回到城裡,先給麥飛雪送回她的公寓。

  這就是紫微星總部選址的妙處了,地處望京以內,是從首都機場到首都城內的第一個商業中心,一路暢通,剛巧路過。

  周不器本人則是直奔搜狐媒體大廈那邊,去見任羽辛,以及他的幾個重要助手,包括前企鵝遊戲的總設計師馬小跳。

  這次英國之行,也有一定的收穫,讓周不器堅定地認可了任羽辛的遊戲戰略的發展思路,要尋找一條產業化的創意變現之路。

  不能像傳統意義上那樣,創意要靠著靈感才能迸發,這種模式太低效了。

  就像eA,過去幾十年裡,先後收購過幾十上百家遊戲工作室,後來基本上都陸陸續續地關掉了,很重要的一個原因,就是創意枯竭。

  當一個遊戲開發工作室開發不出有創造力的遊戲時,就會成為沒有產出的成本累贅,就會有著極大的關門裁員的隱患。

  要尋找一種方式,就像好萊塢電影工業一樣,要讓創意像是流水線一般地製造出來。

  其實就是縫合怪的模仿思路。

  在遊戲這行越來越深入,周不器的理解也就越來越豐富了,越來越能明白為什麼前世的企鵝遊戲業務在任羽辛的帶領下,能夠茁壯成長,迅速地成為國內第一,併成為了全球第一,讓企鵝公司成為了全球第一大遊戲巨頭。