大時代之巔 作品

第1995章 物以稀為貴

  抄襲、複製固然令人詬病,這裡的確有著一套很強大的底層工業化的創意邏輯。

  這是一種有著極強本土化特色的遊戲理念,有著取巧、走捷徑的嫌疑,卻的確是一條降本增效、迅速地做出成績的方式!

  就跟寫網絡似的。

  一個作者想自己開闢一個流派,那真是千難萬難,尤其是早期,很難獲得讀者的認可。可如果是跟風寫作,發現別人開創了“凡人流”,並且大獲成功,培養出了讀者心智。這時候,自己也跟著寫凡人類的,就相當於走了捷徑,成功的難度就大大降低了。

  兩個月以前,周不器在設計暢遊的管理架構時,還一度是想以美國人唐·馬特里克為主,畢竟他的履歷太光鮮了,先後在eA和微軟遊戲中都發揮了極其重要的作用,更具有國際化的視野。

  現在看來,還真是應該重新考量。

  任羽辛似乎更重要!

  唐·馬特里克是標準的美式思維的遊戲理念,也許他能做得很好,可他是沿著過去的舊思路在走……任羽辛就不一樣了,他這一套有著鮮明的本土化特色,是絕對的創新之舉,放眼全世界,也基本算是獨一號了。

  物以稀為貴!

  至少這跟周不器的理念挺像,至少靠著模仿的縫合思路,可以快速地像是流水線一般的生產出一大批的手機遊戲出來。

  然後在手遊的這片空白市場裡,迅速地搶佔下地盤,佔領用戶心智。

  尤其現在智能手機性能比較差,手遊主要以休閒遊戲為主。

  而休閒遊戲往往開發比較簡單,又有著比大型遊戲更強大的生命力,就像俄羅斯方塊、超級馬里奧這種小遊戲,都幾十年不衰。

  周不器要跟任羽辛好好聊聊,委以重任,不應該讓他只關注到國內的遊戲市場,還應該授予他關注國際戰略的權限,用他這套做遊戲的思路來指導暢遊近幾年的前進方向。