大時代之巔 作品

第2127章 展望電子競技

  “fifa”的標誌,就要跟國際足聯簽訂新的從13年-22年的授權合同。

  如果籤不下來,ea的《fifa足球》遊戲,就不能沿用

  “fifa”的名字了,就只能改名為《ea足球》了。唐·馬特里克道:“如果只是遊戲的改名,從《fifa足球》改成《ea足球》,那也問題不大。玩家們玩的是遊戲。叫什麼名字都差不多。可是,這份授權不僅僅是遊戲名,也包括了遊戲相關的很多衍生商業活動。”周不器馬上就想到了很重要的一點,

  “電子競技大賽!”馬特里克笑道:“對,就是電子競技。這個領域裡,暢遊有很強的實力,這還是你之前的佈局呢,《dota2》現在是世界上最受歡迎的電子競技遊戲。今年,光是暢遊授權出去的《dota2》的電子競技比賽一共有17個,私下裡沒經過授權的小型比賽,可能得有上百個之多。”《dota2》是暢遊的遊戲,所有的知識產權都屬於暢遊。

  也就是說,所有利用《dota2》來進行商業行為賺錢的第三方,在法律意義上都要有暢遊的許可才行。

  比如,某一個電視臺播出了一段《dota2》比賽的畫面,如果沒經過暢遊批准,這就是違法;某一個直播平臺沒經過暢遊的許可,就有主播直播玩《dota2》,也是違法。

  包括線下的相關活動。某一個電子競技大賽,如果想舉行《dota2》的比賽,正常來講都需要向暢遊支付一筆費用,拿到了暢遊的授權之後才可以舉辦。

  就像想邀請曼聯和尤文圖斯踢一場比賽,主辦方得給錢才行。主辦方組織了比賽,通過賣門票或者賣轉播費來盈利。

  不過,遊戲畢竟是數字經濟,還不太一樣。第一,數字知識產權的管理和保護比較難,盜版太多;第二,盜版只會減少收入,沒有額外的成本消耗;第三,盜版也有營銷價值。

  比如電視臺、直播平臺、流媒體平臺上到處都是《dota2》的相關視頻,他們幾乎都沒有拿到過暢遊的授權。

  但暢遊不會去管他們。管理太難、維權太難是一方面,還有就是通過這些平臺的宣傳和推廣,可以讓《dota2》這款遊戲更加地風靡。

  相關視頻越火爆,遊戲就越火,玩家就越多,遊戲廠商就會越賺錢。所以很多侵權行為,暢遊採取的都還是默許、縱容、放任的態度。

  那些電子競技比賽,只要來申請了,就全部通過,不收費;沒來申請的,也全都不予問責。

  這些都是免費的宣傳。周不器覺得馬特里克已經抓到了最核心的關鍵點,

  “沒錯,電子競技會是一個大潮流、大方向。最好的競技類遊戲,就一定要有通過電子競技比賽來推廣的機制!這一點非常重要!”馬特里克笑著說:“對,《英雄聯盟》下一步的策略,就是要跟電子競技比賽相結合。”周不器問:“暢遊有賽事籌備的部門嗎?”馬特里克有點頭疼,覺得周大老闆的思路可真是有跳躍性,此前總是聽人說,這下算是見識到了,話題跑得可真快啊。