大時代之巔 作品

第2127章 展望電子競技

  “有,不過是協助性質的。”

  “協助?”

  “就跟一些世界上的知名大賽合作,共同參與。比如wcg大賽,這其實就是三星推出來的,暢遊參與進去有部分的投資,就可以讓我們自家的遊戲在裡面有一定的優先權。”

  “這一點太重要了!”周不器對此非常關注,回去立刻行動,

  “暢遊要舉辦一個咱們自家的世界級的電子競技大賽。要有相關的賽事部門。《dota2》和《英雄聯盟》,都是最好的電子競技的賽事,越是多人競技,才越有合作的意義。玩遊戲,就是要很多人一起玩才有趣。”馬特里克微微一怔,

  “真要做?”周不器道:“當然要做!不僅要做,而且要做到世界最好!賽事獎金一定要高,要世界第一高!不僅是遊戲推廣的有力工具,也是未來影視、直播和流媒體業務的重要工具。算了,這件事以後我多組織一些人,開一個跨公司之間的產業協作會議。”遊戲有版權,遊戲比賽也有版權。

  只要暢遊的比賽辦起來了,全世界就會有無數玩家看比賽直播,或者看錄像,或者看一些經典片段的短視頻。

  這個時候,就可以通過版權來限制競爭對手了。就比如紫微星國際旗下的遊戲流媒體twitch,就可以拿到自家的電子競技賽事的轉播權,所有的玩家想看比賽或者錄像,都要來到twitch平臺上。

  twitch毫無疑問就會成為遊戲視頻領域的世界第一。包括短視頻也是。

  甚至一旦遊戲發展起來了,電子競技的賽事發展起來了,還可以製作相關題材的影視劇。

  先是通過各種盜版的平臺,免費地為遊戲造勢、宣傳和廣播。等遊戲火爆起來之後,就可以反噬了。

  這個時候,暢遊就可以適當地收權,限制第三方的盜播,來主推自家的各種視頻平臺。

  這是一個大思路。周不器既然進入到了遊戲行業,肯定要做一些大事才行。

  前面這些思路,前世都有現成的成功案例,都是別人做過的。他要做一點不一樣的!

  能夠改變世界的。就要從足球遊戲下手!周不器眯起眼睛,

  “足球世界盃,是世界上最大的體育賽事,不算性價比的話,‘世界盃’就是全球最有影響力的體育賽事品牌。現實世界裡,可以有現實版的世界盃;遊戲世界裡,也可以有一個虛擬版的世界盃,一個基於電子競技的世界盃!”馬特里克想著從fifa的品牌上下心思,就有著這樣的思路,

  “沒錯!世界盃是由國際足聯舉辦的,如果電子競技的世界盃也是由國際足聯舉辦,然後邀請全世界各國足協參加……那就是一項真正能夠影響世界的足球賽事!哪怕是虛擬足球賽事!而承辦遊戲賽事的遊戲,就會是最受認可的足球遊戲!”

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