大時代之巔 作品

第2142章 落後的日企

  這也是他認為自己如果去搞一款足球遊戲,會比eA更優秀的原因。

  術業有專攻。

  這是周大老闆的“專攻”。

  不過,首先得能說服konami科樂美才行,最好是暢遊能夠從科樂美手裡,把《實況足球》這款遊戲給買過來。

  這就可以省去很多麻煩了。

  任羽辛對此沒什麼信心。

  現在的科樂美實力挺強,市值22億美元,是日本第二遊戲公司,僅次於市值58億美元的思嘉。目前沒有遇到經營危機,恐怕很難會選擇出售核心資產。

  任羽辛道:“我此前做過一些簡單的瞭解。去年,思嘉的收入是40億美元,淨利潤是4.5億美元……”

  “多少?”

  周不器驚了個呆。

  任羽辛知道他震驚的點,笑著說:“真是這樣,這是日企的通病,銷售額挺高,利潤率太低。”

  周不器道:“那天我在網易那邊,聽說網易遊戲的毛利率,可以達到90%。這思嘉的數據也太難看了,淨利潤才10%出頭。”

  任羽辛道:“跟遊戲的品類有關,網易做的是pC端的網遊,是毛利率最高的一類。暢遊的《天龍八部》都差不多。但日本的遊戲公司,在收益結構方面還是過於傳統了,不管是思嘉、科樂美還是卡普空,幾乎50%的營收都是來自家庭遊戲。”

  “呃……”

  周不器算是見識到了這些日本老牌遊戲公司的落後與陳舊,完全與時代脫節了。

  所謂的家庭遊戲,就是買一個遊戲機,插上游戲光盤,然後連接到電視上,拿著手柄通過電視屏幕來玩遊戲。

  基本上還是80年代的遊戲模式。

  竟然有50%的營收還來自這種最傳統的方向,可見這些傳統的知名日企是多麼地落後,曾經引領全世界的遊戲風潮,後來被歐美超越,被韓國超越。

  現在,暢遊該帶頭。

  國內的遊戲產業也要全面地碾壓日本了。

  任羽辛笑著說:“思嘉的淨利潤4.5億美元,現在的市值才58億美元,只有13倍的pe。比eA還不如,eA還有18倍的pe呢。暢遊現在是26倍。”

  周不器問:“科樂美呢?查過嗎?”

  任羽辛點了點頭,“科樂美比思嘉還差,去年的銷售額是25.6億美元,淨利潤只有2.2億美元。現在的市值22億美元,只有10倍的pe。”

  “家庭遊戲呢?”周不器隱約找到了一個可以對《實況足球》下手的好辦法,“有多少?”

  任羽辛的功課做得很好,很多數據脫口而出,“去年,科樂美的家庭遊戲銷售額有所下滑,不過仍有13.1億美元的銷售額。”

  “有手遊呢?”

  “沒有。”

  “一個都沒有?”

  周不器有些難以置信。

  任羽辛道:“思嘉、se、科樂美、卡普空這些老牌的遊戲公司,旗下就沒有任何一款手遊。不僅沒有手機,pC端的遊戲也會被限制發展。他們主要做的是電視遊戲,以及掌上游戲。基本上80%-90%的收入都是來自這兩個方向。”

  周不器目光灼灼,“好啊!太好了!”