大時代之巔 作品

第2175章 版權交換

  甚至連投入也減少了。

  由暢遊出錢,去跟國際足聯、歐足聯,以及五大聯賽去購買相關的版權,以及去購買球員的肖像權。

  拿到這些版權之後,暢遊去開發電腦版、平板版和手機版的《實況足球》,科樂美穩守核心基本盤,去開發主機版的《實況足球》。

  這是雙方最核心的交易邏輯。

  以版權換版權。

  還有一個最讓科樂美著迷的一點,就是暢遊這邊野心勃勃,想要跟eA競價從國際足聯那邊買來“fifA”的商標使用權。

  這可不是一筆小錢!

  要是真能買過來,那可就厲害了。

  過去二十年裡,eA一直在經營著“fifA”這個品牌,總共投入進去的營銷經費不下5億美元。真要是能半路截胡,就相當於佔領了二十年足球遊戲玩家的心智。

  到時候,就是《fifA實況足球》了。

  很多玩家按照慣性思維,會接著去玩“fifA”的足球遊戲,就會從《fifA足球》轉到《fifA實況足球》身上了。

  其他的幾個條款,更多的就是利益分配和版權分責了。

  因為科樂美最在乎的是日本市場,也主要就是圍繞著日本這個市場來展開。

  4,暢遊開發的電腦、平板和手機版《實況足球》,未經科樂美的同意,不得在日本地區銷售。如果科樂美同意銷售了,日本地區的所有收入,科樂美會分得50%;

  5,科樂美開發的主機版《實況足球》,必須經過暢遊的測試,才能進入到海外地區銷售。銷售的收入,暢遊分到50%;

  6,《實況足球》的其他形態的版本開發,原則上由暢遊和科樂美共同完成,收益分成還是五五開;

  7,《實況足球》的品牌營銷,日本地區以科樂美為主,由科樂美投入;海外地區以暢遊為主,也是由暢遊出營銷費用。

  還有更多的細節,寧露沒有打印出來。

  總體上來看,跟周不器此前提出的合作大框架差不多,基本就是這個思路。

  科樂美不是重視主機遊戲,不是重視本土市場嗎?

  那就投其所好!

  把《實況足球》的主機遊戲版權和日本市場的收益跟科樂美鎖死,暢遊要把其他的版權和海外市場的收益拿到手。

  周不器坐下來,然後拍拍自己的大腿,“牧歌,來!”

  趙李牧歌臉色微紅,小心地瞟了石婧琳一眼,不太敢過去。

  周不器一伸手,就把她拉到了自己懷裡,軟綿綿香噴噴地抱了個滿懷,然後就跟寧露說:“給任羽辛打個電話,我跟他聊聊。”

  石婧琳這才抬起頭來,看向了周不器,對他懷裡的小美人視而不見,只是輕聲詢問:“要我離開嗎?”

  雖然是夫妻,但這位石家小姐很有教養,分寸感拿捏得很好。

  周不器笑笑,“不用。”

  (本章完)