大時代之巔 作品

第2531章 搶先出擊

  馬特里克點了點頭,“現在的手遊市場裡,同質化的遊戲越來越多了。”

  周不器道:“這才是大趨勢。手遊不是遊戲,不能按照傳統的遊戲思路來看待;手遊應該是互聯網產品。”

  馬特里克問:“就像網頁版的社交遊戲那樣?”

  周不器頷首道:“對,這是互聯網產品,你得按照互聯網的思路和邏輯來看待,尤其是現在智能手機的性能還不夠,手遊都只是一些輕量級的遊戲。過去的電腦遊戲、主機遊戲,開發成本太高,就意味著門檻太高,競爭就不會太激烈。手遊就不同了,開發簡單、成本低、門檻低,就必然意味著有大量的競爭對手存在。”

  “還真是。”

  “知道互聯網產品的核心思路是什麼嗎?”

  “是……”唐·馬特里克不是互聯網人,在這方面就比較欠缺,試探著說,“是流量?”

  周不器笑道:“對,就是流量。有了流量,就等於有了一切。短時間內不賺錢不怕,先把流量做起來,形成了一個穩定的龐大的流量池,再去從這個流量池中尋找變現的機會。”

  馬特里克笑著說:“對,你不是有一本書嘛,《從流量到流量池》。年前我就去採購了200本,發給了公司裡的每一位中高層,都要求他們去學習。要用互聯網思路去做手遊。”

  周不器沒接這茬,“足球呢?eA還要開發足球遊戲的手遊版?”

  “對。”

  “咱們的《fifA2k13實況足球》的手遊版什麼時候推出?”

  “可能還要再等等。”馬特里克頓了一下,“這件事不是我在負責,好像是中韓的遊戲團隊在聯合制作。這需要從零開始,最好不要太急,要把產品做成熟,不能毀了我們的品牌。”

  手遊版就是暢遊的聯合Ceo任羽辛在負責了。

  電腦版和主機版的《fifA2k13實況足球》,因為有過去的《實況足球》的底子,所以開發起來比較容易,今年1月份就正式推出了。

  手遊版不同。

  《實況足球》沒有手遊版,這就需要任羽辛去組織開發團隊,從頭開始來設計、開發、製作這樣一款大製作手遊。

  這就不能太草率了。

  要是產品太差,遭遇了開門殺那就慘了。

  周不器點了點頭,“嗯,不能急,等到下半年再推出最好。到時候新款的智能手機都紛紛推出了,終端設備的性能也可以更好。”