萬年老祖 作品

三江感言+創作思路分享


首次上三江啦!

 
作為剛滿十八,第一次寫書的萌新小作者,能登上三江,心情還是特別激動的。

 
好像最近上三江的大夥們,都很少寫感言,搞得我很猶豫,到底要不要寫呢?

 
但想了想,這本書還是有點想要分享的內容,畢竟寫起來實在很有趣。

 
所以,下面會分享一些本書在創作上的思路,內容會比較幹,對寫小說感興趣的朋友可以看一看——

 
一、背景處理

 
首先,看到這裡的朋友們,應該都已經看出這本書的世界觀,沒有正常人,全都是詭。

 
一直以來,我都很想動筆寫一本詭異文,但總覺得看到過太多以詭異為題材的小說,都不夠突出“詭異”。

 
大部分小說本質依舊是老一套,詭異和人類的矛盾,就像是妖怪跟凡人之間的矛盾一樣。

 
上一次讓我感到比較驚豔的詭異,大概是前段時間風靡一時的規則怪談類小說。

 
但這種腦洞文,只能是由主角不斷地攻略副本,後續升級線乏力,世界觀也不夠完整,很難支撐長篇,而且套路太單一了,基本後面就是隻能不斷循環再循環主角利用金手指攻略副本震驚全球。

 
但這也給我帶來了一些靈感。

 
假如……將這種規則特性,放到全世界的每一個人身上,會怎麼樣?

 
由此,一本整個世界由規則怪談組成,每個玩家都是怪談本身,並通過遊戲規則,不斷獲得新的規則特性,融合成完整職業,二轉三轉進化特性能力的遊戲異界,在我的腦海中萌生而出了。

 
這個只有“詭”存在的世界,顛覆了常規,宛如五顏六色的油彩瓶罐倒在白紙,構成了一副光怪陸離的畫面。

 
但想要架構一個這樣的世界觀,是十分困難的,完全無法用正常的邏輯思維去寫。

 
既然要突出“詭”,那這個世界的人物關係,就不能以正常人去處理。還要兼顧龐大的特性物品、職業信息,意味著這本書還有數量極多的特性,需要寫出來。

 
因此,這本書我用了遊戲化的世界觀,並給我們的主角陳業,安排了內測玩家的身份。

 
內測玩家有一個非常重要的作用——主角對這個世界,具備一定的認知。在處理龐大的設定細節時,需要帶領讀者去認識一個新的設定,就可以用主角的思維視角,將背景世界觀給交代清楚。

 
常規的世界觀,需要通過對話的方式展開,典型的就是官招老帶新,通過前輩給主角介紹,滿頁都是設定對話,不知不覺一兩章就過去,偶爾一兩次還好,但太多的設定會導致過於累贅。

 
因為本書的設定太多了,如果用傳統對話來展開世界觀,很容易讓整個文變得太過囉嗦、臃腫,而內測玩家的設定,直接以第一視角去講述,節省了用筆,能夠更加簡單明瞭地推出【特性】的設定。

 
這是設定為內測玩家的核心。

 
但因為這個背景架構是全新的,而且以“詭”為主題,如果讓主角知道得太多,那就會沖淡探索未知的感覺。

 
後期容易寫成乏力的爽文,失去緊張感。

 
我在處理過程中,故意讓遊戲和現實有一定的區分度,並且,還將此副本設定為全新的副本,有很多新加入的遊戲內容。