萬年老祖 作品

三江感言+創作思路分享

 
這樣一來,就在“可調度的信息”和“未知感”兩個方面,做出了平衡。同時,內測玩家事實上也是網遊題材的小說裡,非常慣用的模板設定,是先天帶有爽點身份的金手指。

 
誒,這麼搞一下,好像一舉三得?

 
這樣的處理方式,看似挺完美的。

 
但只是“看似”。

 
實際上的效果,由於讀者會對“內測玩家”有一定的期待值,所以,在對新副本的未知信息進行展開的時候,就容易讓前期還沒有完全進入這個世界的新讀者,覺得好像內測玩家白設定了啊!

 
事實上並不是……

 
而是因為,在世界背景以及各種設定沒有鋪開的時候,攻略尚未展開,所以內測的優勢暫時沒寫出來。除非主線只是最簡單直白的殺怪升級……這樣就能在前期展開攻略……但這樣寫出來的內容不夠有趣,往往後面就沒東西寫了,會很快乏力。

 
兼顧鋪開設定和攻略,則成為了寫作中的一大難題。

 
我寫到這個地方,發現了編排上、設定講述上,以及表述者和接收者在信息上存在的偏差……等諸多的問題。

 
對於這個點麼,我後面覆盤過很多種寫法,但都很難達到完美。

 
因為讀者在同一時間能接受的信息度是有限的。

 
而一本小說,之所以去構思出這麼多的設定,最主要的核心只有一個——為了讓故事更加的有趣。

 
但如果用太長的篇幅,去把設定盤清楚,解決所有的漏洞死角,那故事反而也就不有趣了。

 
在編排上,受限於信息的接受度,以及要處理全新的背景、龐大的特性、轉職升級線,前期的處理難以做到完美。比如《詭異紀元》裡的食物烹飪方式是逆反常規的,糖炒栗子的製作方法提前在我腦海裡面構思了出來,所以第一次出現的時候,用了“炸”這樣的詞彙。

 
很多讀者就覺得不對勁了,這就出現了編排的問題。

 
這裡非常感謝讀者們的支持,你們的每一個評論、每一張票、每一個收藏,彷彿化作暖流注入我的體內,不斷給予能量,讓我對後續的創作充滿著更大的信心。跟早期較為模糊的思路比起來,由於這本書的成績超乎了我的預期,更加用心……

 
每當閉上眼睛的時候,意識好像都能穿越無數個次元,跟這片荒誕詭譎的世界,連接為一體。

 
現在,這本書的世界觀逐漸於腦海中,勾勒得清晰而完整,目光彷彿能夠穿透次元壁,看到另一個真實的世界。

 
那裡每一寸土地,每一個人……呃,詭、每一個變化細節,都好像是眼前真實發生過的一樣。

 
我只是一個世界的記錄者,挑選有趣的內容,進行編排,創作內容。

 
非常感謝每一個讀者的支持,你們讓我看到了這個世界,也讓這個世界變得更加真實、完整。

 
寫出這本書,對我自己的創作而言,也是一次巨大的突破,收益良多。

 
二、邏輯和結構

 
眾所周知,小說是特定背景下,展開的人物故事。

 
故事需要圍繞著背景而衍生出的邏輯線來展開,才會思維縝密,結構統一。

 
但以“詭”為主題,展開的視角,註定跟正常人的思維邏輯和情感模式是不一樣的。一旦陷入常規寫法,那“詭”的意境就會被破壞掉。