運河島 作品

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有一次他和他的父親還有一個兄弟一起騎自行車出門,騎著騎著他漸漸地跟不上另外兩人的速度了,於是就落在了後面。後來他身後出現了一輛車,大概可以算是小型卡車那類,而這輛車開始追趕他,並且後來橫過了車身,還有人要下車。他看了之後瘋狂地蹬車逃竄,他說他從沒有騎得那麼快過,他當時以為那些人要綁架他。他和我講述這件事時說,他那天覺得自己差點丟了性命。

這是好幾年前了,他現在大概上高中了吧?

還有一個朋友是一名滑鐵盧大學經濟系的學生。她和我談起學校時曾提到過學校的課業壓力比較大。

工會戰爭這個模式和其他模式都有很多不同,而且這個遊戲模式的玩家特別拼的同時事情也比較多,因為排名前三的公會每週會得到服務器發放的獎金(美元)。

比較拼的公會通常在買鑰匙方面很捨得花錢,因為不花夠一定的錢根本沒法競爭。據我的猜測,這些公會運作的方式大概就是大量花錢,獲獎,獎金一部分分掉,另一部分作為下一季的啟動資金。許多公會都會在不同的服務器上活躍,而提供這個遊戲模式的服務器大多都是給獎金的。

我對公會戰爭模式有一些瞭解,但瞭解得不深,因為它實在是太複雜了,很難面面俱到。

遊戲這種東西,一旦有真正的錢摻和進去,就變得有點過於專業過於複雜了,玩家們又太拼(說不定就有人以此謀生,自然專業自然拼),就比較麻煩。

因為這種特殊性,公會戰爭模式在服務器上的地位比較特殊,同時因為這個模式有很多偏專業的知識,在服務器員工團隊裡有專門負責工會戰爭模式的員工。

不過很多時候普通員工和這些員工的職責是重疊的。作為普通員工,也需要對公會戰爭模式有一定的瞭解。

不過相關內容實在是太多太雜了。僅僅是關於tnt大炮的知識就有好多,不少大公會玩家都不是很清楚,因為公會里往往有特定的玩家負責設計和建造tnt大炮。

服務器上針對哪些種類的tnt大炮允許使用而哪些不允許也有各種要求,比如大炮的種類,發射tnt的頻率之類的,而不太瞭解的人很難一眼看出一架tnt大炮的特性。