運河島 作品

26

偏偏這一類知識掌握起來還不太容易,很多時候不太容易找到教程或者講解。而且tnt大炮涉及到大量紅石的運用,而在服務器上為了優化性能很多時候紅石被限制或者行為模式受到改動。細節的東西和特定框架下的內容太多,許多時候只能去問懂的人。

tnt大炮問題還僅僅只是一角。除此之外,服務器上對基地的建造,對公會可以征服的領地的範圍和形狀都有各種限制和要求,而玩家一側則在想各種辦法貼著限制來獲得最優解,或者試圖繞過限制而取得某種優勢。

公會之間開始攻防戰的時候尤其棘手。

開戰時,通常都是一邊開動著tnt大炮,一邊兩夥人手動火拼。tnt大炮一開,同時改變狀態的方塊很多,遊戲經常變得奇卡無比。而奇卡無比的環境下這幫人又在戰鬥,在各種卡頓和延遲的影響下,很多時候玩家有沒有小幅度地使用外掛就不好判斷,因為有時候延遲會顯得玩家的攻擊範圍超過了正常範圍。

偏偏作為員工,還經常在玩家開戰的時候被喊過去。有些玩家傾向於在這時候開掛,而更多人傾向於在這時候舉報對方有人開掛。

兩個字:心累。

不少情況下他們開戰時間還特別久。

太久了那也沒辦法,叫別的員工來吧。然而有時候沒幾個員工在線,或者另外在線的也不太懂,畢竟負責公會戰爭模式的員工並沒有很多。

啊……

由於這些原因,很多普通員工都不太喜歡管這個模式的事,基本上在規定的最短在線時長達到了之後就去別的模式了。

公會戰爭模式還盛產麻煩事,大戲,以及一些十分糟糕的行為。

公會內部,公會之間,公會和員工,乃至於員工內部,各種狀況。

我瞭解的自然只是冰山一角,但這冰山的一角還真不小。