運河島 作品

魯班大師

不過後來在玩能力關的時候發現敖隱這個英雄也是有他的缺點的。這其實一點都不意外,我始終不相信會有哪個英雄沒有缺點,因為這從遊戲平衡角度來說會是一個很大的失敗。

使用敖隱通過能力關總共用了三次。

其中一次己方的輔助是魯班大師。我玩排位賽這麼多次,還玩過一些娛樂模式,以及電競模式,再包括我之前玩的意識關卡之類的單人模式,所有這些對局裡,我還是頭一次遇到輔助是魯班大師的情況。

之前我對這個英雄的全部瞭解,僅僅存在於一段時間以前的一次試玩以及看過的kpL比賽。這個英雄在kpL比賽中的出場率好像比較多,算是一個熟面孔,然而我在排位賽裡和其他玩過的各種賽裡從來沒有見過這個英雄。己方沒有,敵方也沒有。

我對這個英雄有些關注,是因為我非常喜歡用小魯班。而小魯班的默認語音之一就是吹捧大魯班。另外我之前看過的一場小魯班出場的kpL比賽裡,輔助就是大魯班,父子組合非常強力,印象深刻。因為這場比賽,我決定把賽事戰令任務得到的幣用來兌換ttg戰隊的頭像框。

那一局讓我產生了一種自己說不定可以一直用小魯班玩排位賽升到星耀或者王者的想法。在那之前我對這一點有些存疑,因為我發現小魯班很容易暴斃。出於向高手學習的想法,我在看完比賽直播之後又專門在小魯班的視角看了一遍比賽。

這場比賽裡讓人印象深刻的地方很多,不過印象最深的是大魯班的鏈子。這個鏈子完美彌補了小魯班最大的短板,就是在一碰就碎的同時沒有位移還行動遲緩。

需要後撤了,點鏈子讓大魯班拉回;需要轉線了,點鏈子讓大魯班帶著跑;需要參團了,點鏈子讓大魯班帶去。

有大魯班真好啊!

原來移動和自保的問題是這樣解決的…

大魯班的輔助能力看起來完全輸小魯班的輸出能力啊。大魯班這麼好,為什麼之前玩了這麼多局一次都沒見過呢?

當時我產生了自己去玩大魯班的念頭,之後發現我好像不太清楚該往哪裡走。我玩這個遊戲還是時間太短,又幾乎只玩射手,導致我對射手之外的部分了解很少。我其實不太清楚在遊戲中的各個時間節點隊伍應該往哪裡移動。

既然有這個問題,就很難成為一個好的大魯班了。

不過作為射手,和大魯班當隊友應該很開心吧。抱著這樣的念頭開始了這一局。大魯班雖然是人機,但確實願意跟著我,也常給我鏈子,然而實際對局中我發現點鏈子不是看上去的那麼簡單,對兩人的配合以及時機的判斷都有要求。