運河島 作品

魯班大師

點早了位移的不夠距離,點晚了鏈子會斷。點之前還要先看看大魯班的站位,大魯班有坦度,有時候人機大魯班貼著敵人,這時候點鏈子很可能有危險。

實際對局很可能會比這更復雜。人機大魯班應該是設定好了一些行動邏輯的,不管我玩的好不好有沒有失誤都不會放下射手不管,但實際對局中輔助會跟誰本來就是多變的。

很可能這也是大魯班在我現在的比賽裡出場率極低的原因之一。這個段位裡,隊友水平層次不齊,可能對遊戲的想法和判斷不一致,配合不好很難發揮好大魯班的作用。

現在如果真的讓我在比賽裡遇到一個大魯班,我也未必能配合好。意識和操作的水平都還不太夠。

有大魯班做隊友的這一局後來是輸了的。這一局有點奇怪,一開始的時候順,但是慢慢的打著打著就逆風了。

後期的時候感覺敖隱的輸出有點乏力,有點打不動敵人。打不動敵人時我沒什麼應對的辦法。打不動敵人主要還是傷害和爆發不夠,另外吸血效率也沒有很高。

因為小魯班的輸出十分強勁,而我玩小魯班的次數比較多,導致我很少考慮這種輸出不夠的情況。輸出一低了,戰鬥的時候敵方死不了,己方就會開始減員,時間長了慢慢就逆風了。另外人機局好像配合還是有一點問題。己方總是掉點,連續掉點之後順風就會慢慢變成逆風了。

第2次對局的時候,大魯班在對手一側。很不意外的又失敗了。這一局給我的感受就是我和大魯班的配合似乎還不如對面的人機之間的配合。雖然說這應該也是不意外的一件事,因為人機畢竟是按照一定邏輯去操作的。

最後一局的時候才贏了。這一局贏了的一個關鍵原因就是這一局打龍了。這也是和我後續的兩個英雄通關的方法比較類似,基本上都是通過龍和主宰取得的優勢,然後獲取了勝利。這個能力關似乎有自己的一個判定規則,打龍了之後往往就會出現順風或扭轉逆風的狀態。我懷疑這可能還是有一個某種運算的機制在裡面,而打龍就會提升計算中的勝率,從而影響隊友在局中的行為。不過我對這個也不太確定。