門前有棵大柳樹 作品

第四十二章 遊戲機制

“嗯,這樣的設定就很合理嘛。”楊志自誇道:“畢竟喪屍遊戲的主角是玩家,肯定不能讓軍隊太搶戲了。”

就這樣,在楊志的規劃之下,諾克斯軍事基地被廢棄掉了,新的西點軍營建立了起來。

至於其他的一百多個城鎮,楊志也只是簡略地瀏覽了一下,沒再去做修改,小天才本身做的就挺好的嘛,我楊志哪有那個能力挨個改啊,用領導經常說的話就叫放權,讓員工充分發揮主觀能動性。

小天才覺得楊志在無良老闆的路上越走越遠了。

地圖已經沒有修改的必要了,楊志開始研究遊戲具體的規則設置。

首先就是遊戲的目標,楊志對《堅守人性》網遊版的預期是和其他的大型多人沙盒網遊是一樣的,玩家的目標都是想盡一切辦法在這片被遺忘的土地上生存下去。

接著就是遊戲的模式,也就是pvp加pve,玩家可以一個人,也可以幾個好友,甚至加入一個派系來進行探索、建設以及戰鬥,楊志不會單獨設置pve服務器或者pvp服務器,他就一個大服務器,想打架的就打架,想種田的就找個人煙稀少的地方玩發育吧。

目標和模式都輕鬆地設定好了,剩下的才是主要的工作,就是遊戲的機制問題。

機制問題包含很多個部分,楊志慢慢地從頭開始梳理:

首先就是遊戲的玩家出生(復活)機制,大部分的該類型遊戲都會給玩家提供一個或多個新手村,在新手村中玩家是無敵的,並且不能隨意攻擊其他玩家,或者稍微硬核一點的遊戲僅能讓玩家選擇一片區域作為出生點,但是具體的位置是隨機的,這樣會稍微增加點遊戲的難度。

但是在楊志看來,這些都是些小兒科,他想把遊戲弄得更硬核一點,所有玩家的初始出生點都是不可選擇的,創建完角色後玩家會隨機出現在這一萬五千平方公里的地圖上的任何一點,只有在成功建立安全屋或者派系據點之後,玩家才可以選擇安全屋和派系據點作為自己的復活點,當然如果安全屋被摧毀的話就只能從頭再來了。