門前有棵大柳樹 作品

第四十二章 遊戲機制

之所以這樣設置,也是考慮到許多大的主播或者玩家組織會在遊戲初始階段主動地聚在一起,選擇相同的出生地點,這樣會大大降低遊戲的難度,從而讓他們迅速地發展起來,這對於遊戲的壽命同樣也會受到影響。

但現在楊志設置了全隨機出生點,可以預見到的是,《堅守人性》網遊版本的起步階段是會非常的混亂的,儘管它的最終形態還是會變成幾大派系之間的鬥爭,但這個設置會讓遊戲的過程增加了大量的不確定性和趣味性。

儘管玩家是全隨機點出生,但是根據資源和環境,不同地區能承載的玩家數量是不一樣的,因此楊志需要根據城鎮的大小來設置玩家的出生數量,路易斯城是最大城市,設定人口有一百四十萬,因此應該也是玩家出生數量上限最高的地方,楊志思來想起,把路易斯城的出生上限設置在了二十萬,也就是城市人口的七分之一,至於其他的上百個城鎮,楊志也按照其大小設置了幾百至上萬不等的上限。

除此之外,受限於可獲取的資源,野外的人口密度明顯低於城市,因此野外的玩家出生數量會相對比城市低上不少。

如果當前區域的實時玩家數量超過出生機制人數上限,新出生玩家不會隨機刷新至該區域,僅在該區域有安全屋或據點的玩家可復活至該區域。

接下來就是遊戲的幾個時間設置,首先是遊戲的白天和夜晚的時間,在《堅守人性》的單機版本中,白天和黑夜的默認時間對應到現實世界中分別是一個小時,但是由於單機模式玩家可以通過睡覺快速度過時間和恢復體力以及精力,但是在網遊版本中無法做到所有玩家同時睡覺來快速度過時間,所以楊志就調整了兩者的時間比例,把白天的時間延長至兩個小時,夜晚保持一個小時的長度不變,這樣大家可以有更多的白天時間去探索。

相對於的玩家角色對於睡眠的需求度會明顯降低,玩家可以設置睡眠時間範圍為一至十分鐘,玩家的角色最多隻要十分鐘的時間就可以恢復全部精力,這樣玩家可以有更多的時間去玩遊戲,而這睡覺的十分鐘也相當於給玩家在現實中一點時間放鬆片刻,不用長時間的注意力都集中在遊戲上。