門前有棵大柳樹 作品

第四十二章 遊戲機制

這樣也就意味著《堅守人性》網遊版與現實世界的時間流速比為八比一。

第二個時間機制則是死亡懲罰時間,玩家的角色如果在遊戲中死亡則會在現實中有三小時的死亡懲罰時間,在遊戲中也就是一整天的時間,之所以設置這個時間也是楊志考慮到如果玩家數量超過服務器容量上線的話,那必然會出現排隊的情況,那除了玩家主動退出遊戲外,死亡懲罰時間也能有效加速排隊的進度,除此之外,也可以給死亡的玩家充足的時間來調整自己的心態。

如果玩家排隊數量過多,那楊志就只能考慮儘快擴展地圖的事情了。

第三個時間機制就是退出遊戲等待時間機制,為了防止玩家利用退出機制躲避包含致命傷害在內的多種負面狀態,把遊戲的退出等待時間設置為一分鐘,也就意味著玩家在點了退出遊戲後需要等待一分鐘的時間,遊戲角色才會真正的退出遊戲,如果在此期間強行退出遊戲,遊戲角色仍會在一分鐘內存在在遊戲中,而且是無人操控狀態。當然,在這退出的一分鐘內,玩家隨時可以中止退出狀態,繼續進行遊戲的遊玩。

這一點楊志是從《山口山》上借鑑的,不得不說這個方法還是很好用的,這樣玩家就不會在被追殺或者其他的危險行為過程中隨時可以通過退出遊戲來擺脫危險了。

至於玩家上線的保護機制?有些遊戲倒是有上線多少秒內是無敵的,但是這個太容易被玩家拿去卡機制殺人了,楊志根本不想弄這個,即便是《山口山》也只是把剛上線的擊殺設置為無榮譽擊殺,根本不會給玩家提供無敵的時間,被守家了只能說是點背,運氣不好了。

楊志的設計理念就是,玩家該遭的罪你一樣也少不了,至於玩家該享的福?玩這遊戲還想著享福呢?做夢去吧!