第418章 小組賽結束,新賽制

  八強戰隊,最終在週一當晚全部決出,下一回合的對陣表也因此主動生成。

  接下來的挑戰賽依舊是淘汰制,改成了一局定輸贏,不再分主客場,比賽用圖主辦方指定,如此一週一賽,三週後決出最終冠軍。

  比賽方式也是全新的賽制,將在這次線下賽淘汰環節首次使用。

  新賽制,將原版本比賽的三個環節縮減為了兩個環節,個人賽事取消,改為擂臺賽和團隊賽兩個環節,但是擂臺賽將會放大規模,從原本的三對三改為五對五。

  計分方式,則是全新的按人頭計數法。

  舉例說明,擂臺賽如果有人霸氣威武,一人挑翻對手五人,那麼己隊就能拿到五分,兩人打五個就是四分,三人三分,四人兩分,五人一分,五個人都拿不下,那是輸了,不得分……

  團隊賽同樣,最終屠盡對手後,己隊所剩下的角色的多少為己隊最終獲得的分數,一個人頭一分。

  最後兩輪積分多的獲勝。

  因為計分方式的改變,這一賽制算是新到家了,聯盟透露出來後就有專家指出,這將會引起榮耀技術戰術的一次變革。

  相比以前只是單純的追求最終勝利,這種賽制下需要考慮的東西更多,比賽也會更加複雜,內容也更加豐富。

  總體來看,站著說話不腰疼的評論家是非常欣賞這新賽制的了,但是對於實際參與者,也就是職業選手們來說,改變已有的習慣總歸是個麻煩事。

  所以無論賽制改好還是改壞,他們都不會太歡迎。

  只是改壞了的話,他們是刻意有理有據的抵制一下,而這種挑不出什麼毛病的,那就只有默默的適應一下了。

  一般聯盟都會先在挑戰賽線下賽的時候嘗試使用新賽制,看看效果,合適再引入季後賽。

  至於常規賽要不要改變,那得進一步再研究了。

  新賽制也不是什麼要給大家驚喜的秘密,所以一早研究的時候聯盟方就會跑各大俱樂部收集過意見,防止唐突的搞一個規則出來後引起地址。

  現在方案刻意拿出來,自然是俱樂部那邊沒什麼一件,至於挑戰賽玩家的意見?

  人微言輕,當然只能遵守了。