月之侵蝕 作品
第二章:遊戲開始
一個近戰一個遠程。
這樣面對大部分突發事件裡,不至於沒有武器可用。
默認都是遠程武器,只有敵人靠近時才會使用近戰武器。
遠程消滅敵人才是正道,誰沒事控制這昂貴的角色上去跟人對砍啊,萬一讓對面一個暴擊給秒了怎麼辦!
排序第一的妖弓葉和月之刃正好是一把近戰一把遠程。
換上,換上。
妖弓-葉(傳奇):解除封印後的傳說武器,會給使用者諸多加護,每次使用都會逐步成長,只有傳說中的妖王才會使用的武器。
月之刃(傳奇):妖怪村古老傳說中的武器,只有精通妖怪咒力和精通格鬥的強大工匠才能製作的武器,月之刃一擊便可以劃開月龍堅硬的鱗片。
即便是太空時代的戰甲也無法阻擋月之刃的鋒利。
裝備好武器,接下來是防具了。
防具的選擇就太多太多。
戰爭領主之戰甲,科技領主之護甲,海軍護甲,鎖子甲。
飛蝗戰衣,蛛絲之衣,戰爭護甲,戰爭面具,日與月的守護。
太多了,護甲的數量是武器的十多倍不止,因為這個遊戲裡護甲並不會拘泥於一種材料
不同的材料鍛造出來的裝備效果差距極大。
原版中就有數種材料可供選擇。
而一些模組材料,也可以作為護甲的主要材料鍛造護甲。
這讓本就困難的護甲選擇,變得更加困難。
武器還可以用價值第一倒序篩選出優質武器,防具就不行了,有的材料價值極高……
但這材料製作的防具效果就很麻瓜。
反正別的已經拉滿了,護甲不穿防具都爆滿了。
既然妖怪村的武器排第一,防具也選擇妖怪村系列的就好了。
統一風格。
讓我看看,蛛絲之衣,龍之守護,日與月的祝福,就選這幾個好了。
蛛絲之衣(負重1)(中層):利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性增加,高溫增加,低溫抗性增加,輕盈。
(以大妖怪的蛛絲編制而成的衣物,擁有超強的防禦力,並且十分輕盈。)
不同於武器,衣服是有負重的,一些高護甲的裝備往往負重也不低,負重過高還會影響人物的速度和體力消耗等等。
蛛絲之衣的1點重量約等於沒有,沒記錯的話遊戲裡最輕便的布甲重量還是3呢。
龍之守護(手鐲):全屬性提高,利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性增加,高溫抗性大幅度提高,低溫抗性大幅度提高,龍之護盾。
(巨龍一族的力量守護著你。)
巨龍守護是一枚手鐲,大量的抗性提高,還自帶一個護盾技能,不錯。
日與月的祝福(奇物,項鍊):全屬性提高,利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性大增加,高溫抗性大幅度提高,低溫抗性大幅度提高,銀月之守護,烈日之守護。
(傳說這條項鍊是太陽神和月亮神的化身。)
這是一件奇物,奇物代表無法制作,只能通過探險或者任務才能獲取。
奇物不一定強大,但是一定有奇特的地方。
日與月的祝福佔據脖頸的位置。
深色的鏈子上掛著如同太極一樣的黑白兩色的圓形太極石頭。
看上去平平無奇,但是這個項鍊的價值序列極高,不比妖弓葉和月之刃低。
衣物只選擇了一箇中層的蛛絲之衣,內層的衣服有系統默認的裝備,至於外層衣物。
大部分外層衣物就已經是戰甲之類的了。
如同中世紀的全身鎧甲,現代的軍用外骨骼,太空時代的機械機甲,都在遊戲內屬於外層衣物。
而大部分外層衣物都與很多mod武器裝備,衝突。
反正護甲已經滿,高溫低溫也拉到了極限。
不差這點屬性,不停的調試帶來的麻煩,不如先開一局遊戲跑起來。
最後再看一眼角色屬性,確定沒有遺漏的地方。
姓名:月蝕
種族:完美人類
特性:(溢出屏幕的特性)
基因:(溢出屏幕的基因)
裝備:妖弓葉,月之刃……
寵物:無
鼠標指針點擊開始遊戲。
邊緣世界進入加載……
此時,一條時間與空間的裂縫,悄然在他身後出現。
剎那間,房間裡的人物消失。
伴隨著消失的人物,他的身份證,他的手機。
所有能證明他所存在的東西全部消失,彷彿被某種力量侵蝕,抹去。
甚至旁人記憶中的他,也變得模糊。
或許第二天早上起來,關於他的事情就徹底忘的一乾二淨了。
這樣面對大部分突發事件裡,不至於沒有武器可用。
默認都是遠程武器,只有敵人靠近時才會使用近戰武器。
遠程消滅敵人才是正道,誰沒事控制這昂貴的角色上去跟人對砍啊,萬一讓對面一個暴擊給秒了怎麼辦!
排序第一的妖弓葉和月之刃正好是一把近戰一把遠程。
換上,換上。
妖弓-葉(傳奇):解除封印後的傳說武器,會給使用者諸多加護,每次使用都會逐步成長,只有傳說中的妖王才會使用的武器。
月之刃(傳奇):妖怪村古老傳說中的武器,只有精通妖怪咒力和精通格鬥的強大工匠才能製作的武器,月之刃一擊便可以劃開月龍堅硬的鱗片。
即便是太空時代的戰甲也無法阻擋月之刃的鋒利。
裝備好武器,接下來是防具了。
防具的選擇就太多太多。
戰爭領主之戰甲,科技領主之護甲,海軍護甲,鎖子甲。
飛蝗戰衣,蛛絲之衣,戰爭護甲,戰爭面具,日與月的守護。
太多了,護甲的數量是武器的十多倍不止,因為這個遊戲裡護甲並不會拘泥於一種材料
不同的材料鍛造出來的裝備效果差距極大。
原版中就有數種材料可供選擇。
而一些模組材料,也可以作為護甲的主要材料鍛造護甲。
這讓本就困難的護甲選擇,變得更加困難。
武器還可以用價值第一倒序篩選出優質武器,防具就不行了,有的材料價值極高……
但這材料製作的防具效果就很麻瓜。
反正別的已經拉滿了,護甲不穿防具都爆滿了。
既然妖怪村的武器排第一,防具也選擇妖怪村系列的就好了。
統一風格。
讓我看看,蛛絲之衣,龍之守護,日與月的祝福,就選這幾個好了。
蛛絲之衣(負重1)(中層):利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性增加,高溫增加,低溫抗性增加,輕盈。
(以大妖怪的蛛絲編制而成的衣物,擁有超強的防禦力,並且十分輕盈。)
不同於武器,衣服是有負重的,一些高護甲的裝備往往負重也不低,負重過高還會影響人物的速度和體力消耗等等。
蛛絲之衣的1點重量約等於沒有,沒記錯的話遊戲裡最輕便的布甲重量還是3呢。
龍之守護(手鐲):全屬性提高,利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性增加,高溫抗性大幅度提高,低溫抗性大幅度提高,龍之護盾。
(巨龍一族的力量守護著你。)
巨龍守護是一枚手鐲,大量的抗性提高,還自帶一個護盾技能,不錯。
日與月的祝福(奇物,項鍊):全屬性提高,利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性大增加,高溫抗性大幅度提高,低溫抗性大幅度提高,銀月之守護,烈日之守護。
(傳說這條項鍊是太陽神和月亮神的化身。)
這是一件奇物,奇物代表無法制作,只能通過探險或者任務才能獲取。
奇物不一定強大,但是一定有奇特的地方。
日與月的祝福佔據脖頸的位置。
深色的鏈子上掛著如同太極一樣的黑白兩色的圓形太極石頭。
看上去平平無奇,但是這個項鍊的價值序列極高,不比妖弓葉和月之刃低。
衣物只選擇了一箇中層的蛛絲之衣,內層的衣服有系統默認的裝備,至於外層衣物。
大部分外層衣物就已經是戰甲之類的了。
如同中世紀的全身鎧甲,現代的軍用外骨骼,太空時代的機械機甲,都在遊戲內屬於外層衣物。
而大部分外層衣物都與很多mod武器裝備,衝突。
反正護甲已經滿,高溫低溫也拉到了極限。
不差這點屬性,不停的調試帶來的麻煩,不如先開一局遊戲跑起來。
最後再看一眼角色屬性,確定沒有遺漏的地方。
姓名:月蝕
種族:完美人類
特性:(溢出屏幕的特性)
基因:(溢出屏幕的基因)
裝備:妖弓葉,月之刃……
寵物:無
鼠標指針點擊開始遊戲。
邊緣世界進入加載……
此時,一條時間與空間的裂縫,悄然在他身後出現。
剎那間,房間裡的人物消失。
伴隨著消失的人物,他的身份證,他的手機。
所有能證明他所存在的東西全部消失,彷彿被某種力量侵蝕,抹去。
甚至旁人記憶中的他,也變得模糊。
或許第二天早上起來,關於他的事情就徹底忘的一乾二淨了。