月之侵蝕 作品

第二章:遊戲開始

一個近戰一個遠程。

這樣面對大部分突發事件裡,不至於沒有武器可用。

默認都是遠程武器,只有敵人靠近時才會使用近戰武器。

遠程消滅敵人才是正道,誰沒事控制這昂貴的角色上去跟人對砍啊,萬一讓對面一個暴擊給秒了怎麼辦!

排序第一的妖弓葉和月之刃正好是一把近戰一把遠程。

換上,換上。

妖弓-葉(傳奇):解除封印後的傳說武器,會給使用者諸多加護,每次使用都會逐步成長,只有傳說中的妖王才會使用的武器。

月之刃(傳奇):妖怪村古老傳說中的武器,只有精通妖怪咒力和精通格鬥的強大工匠才能製作的武器,月之刃一擊便可以劃開月龍堅硬的鱗片。

即便是太空時代的戰甲也無法阻擋月之刃的鋒利。

裝備好武器,接下來是防具了。

防具的選擇就太多太多。

戰爭領主之戰甲,科技領主之護甲,海軍護甲,鎖子甲。

飛蝗戰衣,蛛絲之衣,戰爭護甲,戰爭面具,日與月的守護。

太多了,護甲的數量是武器的十多倍不止,因為這個遊戲裡護甲並不會拘泥於一種材料

不同的材料鍛造出來的裝備效果差距極大。

原版中就有數種材料可供選擇。

而一些模組材料,也可以作為護甲的主要材料鍛造護甲。

這讓本就困難的護甲選擇,變得更加困難。

武器還可以用價值第一倒序篩選出優質武器,防具就不行了,有的材料價值極高……

但這材料製作的防具效果就很麻瓜。

反正別的已經拉滿了,護甲不穿防具都爆滿了。

既然妖怪村的武器排第一,防具也選擇妖怪村系列的就好了。

統一風格。

讓我看看,蛛絲之衣,龍之守護,日與月的祝福,就選這幾個好了。

蛛絲之衣(負重1)(中層):利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性增加,高溫增加,低溫抗性增加,輕盈。

(以大妖怪的蛛絲編制而成的衣物,擁有超強的防禦力,並且十分輕盈。)

不同於武器,衣服是有負重的,一些高護甲的裝備往往負重也不低,負重過高還會影響人物的速度和體力消耗等等。

蛛絲之衣的1點重量約等於沒有,沒記錯的話遊戲裡最輕便的布甲重量還是3呢。

龍之守護(手鐲):全屬性提高,利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性增加,高溫抗性大幅度提高,低溫抗性大幅度提高,龍之護盾。

(巨龍一族的力量守護著你。)

巨龍守護是一枚手鐲,大量的抗性提高,還自帶一個護盾技能,不錯。

日與月的祝福(奇物,項鍊):全屬性提高,利器護甲增加,鈍器護甲增加,魔法抗性大增加,高溫抗性大幅度提高,低溫抗性大幅度提高,銀月之守護,烈日之守護。

(傳說這條項鍊是太陽神和月亮神的化身。)

這是一件奇物,奇物代表無法制作,只能通過探險或者任務才能獲取。

奇物不一定強大,但是一定有奇特的地方。

日與月的祝福佔據脖頸的位置。

深色的鏈子上掛著如同太極一樣的黑白兩色的圓形太極石頭。

看上去平平無奇,但是這個項鍊的價值序列極高,不比妖弓葉和月之刃低。

衣物只選擇了一箇中層的蛛絲之衣,內層的衣服有系統默認的裝備,至於外層衣物。

大部分外層衣物就已經是戰甲之類的了。

如同中世紀的全身鎧甲,現代的軍用外骨骼,太空時代的機械機甲,都在遊戲內屬於外層衣物。

而大部分外層衣物都與很多mod武器裝備,衝突。

反正護甲已經滿,高溫低溫也拉到了極限。

不差這點屬性,不停的調試帶來的麻煩,不如先開一局遊戲跑起來。

最後再看一眼角色屬性,確定沒有遺漏的地方。

姓名:月蝕

種族:完美人類

特性:(溢出屏幕的特性)

基因:(溢出屏幕的基因)

裝備:妖弓葉,月之刃……

寵物:無

鼠標指針點擊開始遊戲。

邊緣世界進入加載……

此時,一條時間與空間的裂縫,悄然在他身後出現。

剎那間,房間裡的人物消失。

伴隨著消失的人物,他的身份證,他的手機。

所有能證明他所存在的東西全部消失,彷彿被某種力量侵蝕,抹去。

甚至旁人記憶中的他,也變得模糊。

或許第二天早上起來,關於他的事情就徹底忘的一乾二淨了。